Немногие игры запускаются с таким багажом, как Assassin’s Creed Shadows. Ей и так пришлось бы нелегко взобраться на вершину, благодаря тому, что она наконец-то занялась сеттингом феодальной Японии, о котором фанаты просили с момента начала сериала почти два десятилетия назад, но несколько громких промахов Ubisoft, множество внезапных задержек и бурная культурная война вокруг Ясукэ означают, что Shadows просто должна стать хитом, как никакая другая игра до нее.
Благодаря роскошному и обширному воссозданию Японии, двум разным главным героям и приятным изменениям в фирменной механике эта новая часть даёт возможность вновь окунуться в мир ассасинов, который был до… Одиссеи, пожалуй, даже если из-за некоторых повторений и раздутости она не дотягивает до нового пика серии Assassin’s Creed.
Более обоснованная история Assassin’s Creed
Действие «Shadows» происходит в феодальной Японии XVI века, ближе к концу периода Сэнгоку, когда страна была втянута в гражданскую войну. Продолжающаяся борьба за власть между коррумпированными сёгунами и даймё связывает судьбы новых главных героев — Наоэ (синоби) и Ясукэ (самурая), чьи трагедии, объединяют их в стремлении построить новый порядок и отомстить.
В такой неспокойный исторический период, как в сеттинге этого приключения, Assassin’s Creed Shadows уделяют больше внимания политике и общему состоянию мира, чем любая другая игра серии Assassin’s Creed, а также пытаются рассказать более серьёзную историю. Приятно видеть более основательный подход, и внутренняя проработка культуры феодальной Японии остаётся интересной на протяжении всей 40-часовой истории, но конечный результат немного неоднозначен.
Не ждите каких-либо значительных обновлений современной истории сериала в «Assassin’s Creed Shadows», поскольку она практически не упоминается в течение первых пяти минут.
Мы скучаем по тебе, Десмонд.
Несмотря на то, что история «Теней» начинается бодро, в какой-то момент сюжетные линии, которые кажутся оторванными от основного конфликта, приводят к поспешному финалу, из-за которого можно задаться вопросом, не упущено ли что-то. Но даже когда более масштабный сюжет сошёл на нет, Assassin’s Creed Shadows всё равно удерживают внимание благодаря прекрасно проработанным персонажам и их более личным историям.
Совершите прыжок веры и дайте Ясукэ шанс
Путь Наоэ от скромной ученицы-синоби до жаждущей мести убийцы, которой приходится искать равновесие в перевернувшемся с ног на голову мире, хорошо проработан и напоминает историю Эцио, а её отношения с группой, которую она собирает на протяжении повествования, делают её одним из самых понятных героев сериала.
Тем не менее, Ясукэ, несомненно, является звездой сериала. Он неизменно харизматичен, благороден и очарователен, несмотря на трагическое и сложное прошлое, из-за которого большинство людей, с которыми он сталкивается, называют его «чужаком» и «иностранцем». «Shadows» не стесняются показывать Ясукэ как первого Чёрного самурая, поскольку в сериале много напряжённых и неловких моментов, которые напоминают Ясукэ и нам о том, как далеко он от дома, и затрагивают тяжёлую тему.
Наоэ и Ясукэ — оба по-своему интересные персонажи, с предысторией, которая становится самой увлекательной сюжетной линией игры, но по-настоящему приятно наблюдать за тем, как они работают вместе и постепенно становятся друзьями.
Assassin’s Creed Shadows — лучшая игра, когда она сосредоточена на тяжёлом положении людей, и, хотя основная сюжетная линия может затеряться в драме даймё, путешествие того стоит, чтобы увидеть, как эта пара взрослеет и стремится изменить окружающий мир.
Занятно-милая сцена — когда Наоэ и Ясукэ играют в алкогольную игру, чтобы лучше узнать друг друга. Это показывает, насколько хорошо Assassin’s Creed Shadows передаёт такие «близкие» моменты.
Одиссея и Валгалла знакомятся с Assassin’s Creed Shadows
Будь то недавние RPG или более ранние части, с которых всё началось, формула игрового процесса Assassin’s Creed почти всегда была разделена на две части: скрытное передвижение по крышам и динамичные рукопашные бои, когда тихий подход не работает. В Shadows это разделение воплощено в уникальных стилях игры Наоэ и Ясукэ, благодаря чему каждый из них лучше подходит для разных ситуаций.
Склонность Наоэ к скрытному передвижению, лазанью по крышам и убийствам с помощью скрытого клинка означает, что она будет знакома всем, кто любил игры про Эцио, и идеально подходит для того, чтобы делать всё тихо, в то время как способность Ясукэ, как у танка, поглощать урон и наносить мощные удары делает его явным вариантом для шумных действий, а его стиль игры больше напоминает Odyssey и Valhalla. Во многих отношениях Shadows кажется идеальным компромиссом между двумя персонажами серии.
Несмотря на то, что в последних играх скрытность отошла на второй план, в Shadows она лучше, чем когда-либо, благодаря возможности ложиться на землю и выключать свет, чтобы прятаться в, кхм, тенях.
Поначалу будет ощущение, что Ясукэ и Наоэ будут чувствовать себя скованно, выполняя определённые задания, и что есть более «правильный» способ играть в Assassin’s Creed Shadows, но оба персонажа способны делать почти всё то же самое, просто с разной степенью успеха. Ясукэ, возможно, будет проще сражаться с толпами врагов, но навыки Наоэ в обращении с катаной и танто позволяют ей участвовать в бою. С другой стороны, крюк Наоэ позволяет ей взбираться на здания гораздо быстрее, но Ясукэ всё равно может карабкаться и исследовать окрестности, несмотря на свой более крупный рост.
Такой продуманный подход означает, что вы не будете чувствовать себя обделёнными, когда выбираете что-то одно (в сочетании со свободой переключаться между ними практически в любой момент), и это подкрепляется тем, насколько приятно играть в Assassin’s Creed Shadows. Боевые действия претерпели самые большие изменения и теперь больше сосредоточены на парировании и уклонении, как в (но не на уровне) Ghost of Tsushima, а паркур стал более плавным, чем когда-либо, благодаря новым приёмам и инструментам, несмотря на сложную японскую архитектуру.
Несмотря на то, что в Assassin’s Creed Shadows — это самая приятная игра в серии Assassin’s Creed за последние годы, та же однообразность и перегруженность, которые ощущались в других ролевых играх, в конце концов могут начать немного раздражать. Отсутствие типов врагов и небольшой выбор оружия означают, что бои часто проходят по одному и тому же сценарию, а дополнения к скрытности, такие как отключение света, не кажутся достаточно разнообразными, чтобы сделать убийства с высоты такими же привычными, как и всегда.
Япония в Shadows оправдывает почти два десятилетия шумихи
Несмотря на то, что Assassin’s Creed Shadows в основном представляет собой улучшенную версию того, чего вы ожидаете, её главная особенность — адаптация феодальной Японии — без сомнения, является её самым сильным местом и любимым сеттингом в серии на сегодняшний день у многих. Большинство недавних игр серии сливаются в однообразный городской пейзаж или предлагают слишком обширные пространства, которые лишают вас возможности почувствовать себя ассасинами из ранних игр. АС Shadows идут в противоположном направлении, в основном смещая фокус с высоких зданий и переполненных городов.
Не волнуйтесь, она не такая обширная, как пустоши Вальгаллы, но здесь есть на что забраться, а огромная карта кажется более разнообразной, потому что места, к которым вы привыкли, перемежаются с великолепными, уникальными и запоминающимися локациями, перед которыми каждый раз можно останавливаться в благоговении. От густых лесов Ибу Хайленд до маленького рыбацкого городка Сакаи — остановитесь бродить по землям и замрите на секунду, чтобы насладиться всем этим.
Одна из самых впечатляющих особенностей карты Shadows заключается в том, что технически существует четыре её версии благодаря внутриигровым временам года. Они не только меняют внешний вид, но и влияют на игровой процесс: из-за снега передвигаться становится сложнее, а вода замерзает.
Помимо того, что АС Shadows — самая красивая игра Ubisoft, она, в отличие от других, активно поощряет исследование. Вместо того, чтобы открывать всю карту, точки синхронизации действуют как точки быстрого перемещения, которые показывают, что находится вокруг, не помечая это явно, и дают повод взаимодействовать с окружающим миром, а не просто быстро перемещаться и собирать коллекционные предметы. Япония больше похожа на живой дышащий мир, чем любая другая игра серии АС, пропитанный историей и культурой.
Единственный недостаток этого прекрасно проработанного мира в том, что то, что вы можете в нём делать, кажется немного скопированным, что усиливает ощущение повторяемости. Вы можете найти храм с «Потерянными страницами» для сбора лишь ограниченное количество раз, а другой дающий задание персонаж открывает ещё один набор убийств, и это начинает немного утомлять. Многие приходят в Assassin’s Creed, чтобы почувствовать себя в большом списке дел, но в конце концов поиски в каждом уголке и щели могут утомить.
Несмотря на некоторые повторы и раздутость, из-за которых финальная часть Assassin’s Creed: Shadows тянется дольше, чем остальная игра, её смелый подход к исследованию великолепного мира, проникновенные личные истории и приятные изменения в формуле по-прежнему могут сделать её одной из любимых игр серии. Хотя никто не может сказать, станет ли Shadows хитом на все времена, в котором сейчас нуждаются и Ubisoft, и серия, но она более чем достойна внимания.