- Все варианты как начать The Infinite Museion в WARHAMMER 40000 Rogue Trader
- Подготовка к запуску с DLC
- Можно ли пройти The Infinite Museion со старым сохранением
- Первый акт: Сектор Бионика и повреждённый трон
- Второй акт: Эоганн, аугментации и Зарков
- Третий акт: Новые приключения в Комморре
- Четвёртый акт: возвращение на Зарков и вход в Музеон
- Пятый акт: финал The Infinite Museion
- Полезности для The Infinite Museion в WARHAMMER 40000 Rogue Trader
The Infinite Museion – третье крупное DLC для Warhammer 40000: Rogue Trader, в котором вы сталкиваетесь с некронами. И казалось бы, что сложного: начинаем новую игру, дожидаемся квестов – и вперед. Вот только бывает, что новую игру начинать желания нет, а если и начали, то непонятно: то ли это баг, то ли всё так и задумано… Да и сохранения могут быть из разных глав.
Все варианты как начать The Infinite Museion в WARHAMMER 40000 Rogue Trader
Мы расскажем вам в деталях, где начинаются сюжетные точки DLC, но не будем пересказывать сюжет, а также уделим внимание тому, что появилось нового в Комморре, нужен ли Эоганн Фебрус и когда в разное время его можно завербовать, и еще о многом.
Подготовка к запуску с DLC
The Infinite Museion требует обновления не ниже 1.6. В меню паузы в разделе с модификациями: The Infinite Museion должен быть включён. После этого можно начать новую кампанию или загрузить старое и любимое сохранение, хотя не все фиксы из патчей могут примениться в нем, о чем разработчики часто пишут..
Если DLC подключено посреди кампании, совершите один-два варп-прыжка. События на корабле ставятся в очередь, поэтому при установленных Void Shadows и Lex Imperialis нужный разговор иногда начинается не сразу. На позднем сохранении ранние эпизоды The Infinite Museion могут последовать один за другим — это обязательная часть игры догнать пропущенную часть цепочки. Не переживайте))))
Можно ли пройти The Infinite Museion со старым сохранением
Первый акт: Сектор Бионика и повреждённый трон
Первое событие дополнения появляется вскоре после пролога. На мостике нужно выслушать доклады офицеров. После этого Янрис Данрок сообщает, что во время мятежа был повреждён священный Имплантационный трон, и предлагает посетить Сектор Бионика.
В первом акте завершить ремонт нельзя, поскольку путь в Фурибундус ещё закрыт. Если задание остаётся в журнале после осмотра трона, это не ошибка, играйте дальше смело.
Второй акт: Эоганн, аугментации и Зарков
В начале второго акта корабль ВТ оказывается в системе Фурибундус. До высадки на Футфолле посетите станцию Алтарь-Темплум-Каликсис-Экст-17 и расскажите её представителю, что произошло с реактором Живительной искры на Рикад Минорис. Выбор, сделанный в финале первой главы, не влияет на дополнение: после разговора и так и так на корабль направят Эоганна Фебруса для починки трона.
С этого момента импланты можно устанавливать Вольному Торговцу и спутникам в Секторе Бионика.
После нескольких варп-прыжков офицеры обнаружат запертую дверь за Имплантационным троном. Она ведёт в тайный кабинет Себериана фон Валанциуса. Спойлерить не будем, но приключения заведут вас на разные планеты, а ход развития сюжета DLC будет активироваться после 2-4 варп-прыжков, поэтому, как обычно, наберитесь терпения.
В конце части Главы 2 путь в затерянные руины Заркова окажется перекрыт. Расчищать его прыжками по карте не нужно: продолжение намеренно отложено до четвёртой главы, т.к в третьей мы отправляемся за Маражаем, ой, ну… в Комморру ))
Третий акт: Новые приключения в Комморре
Если взять Эоганна в отряд перед отправлением в Комморру, для него предусмотрены отдельные сцены и способ возвращения в группу, а систем



