Stellaris – особенности космической стратегии от Paradox

 

Вслед за нашумевшим и инновационным Cities: Skylines компания Paradox решила создать и свой космический симулятор Stellaris. Для компании, что славится созданием поистине сложных стратегий, путь в космос стал амбициозным. Тем не менее, используя свой опыт, они создали 4Х стратегию, в которой, как обычно, все недостатки или недоработки могут быть скрыты с помощью модов.

Вместо привычных гайдов, как в случае с обзором новшеств Fallout 4 Wasteland Workshop, мы рассмотрим основные моменты Stellaris и еще особенности.

Stellaris – особенности космической стратегии от Paradox

В начале игры требуется, как обычно, выбрать цивилизацию и подобрать черты, характер, политическую систему… и это важно, ибо это будет влиять на развитие игры. Так, например, некоторые не смогут никогда использовать рабов, но можно настроить идеологию милитарист-пацифист, ксенофоб-ксенофил, и прочее и прочее. В игре именно это влияет на счастье населения, успехи/неудачи в дипломатии. Но сами Империи создаются случайным образом, а на карте среднего размера умещаются все 24 вида. Но также обратите внимание и на то, как разные расы могут путешествовать по космосу. Всего их три вида и каждый имеет свои плюсы и минусы.

181006774

Следует отметить и тот факт, что благодаря случайно генерируемым картам и империям, развитие мира в целом всегда будет разное и все от того, что нет теперь жесткой привязки к историческим реалиям. Даже научные открытия в какой-то степени тоже случайны и зачастую не предсказуемы.

В целом,  игра начинается обычно: есть планета и с нее начинается развитие и колонизация. При этом колонизировать изначально можно только те планеты, где существует подходящий климат, а уже после исследований можно заняться терраформингом.

Строительство будет скорее напоминать Victoria и серию Civilization. Жителей также придется назначать на работы, выбирать на каких клетках что построить, и какую политику развития установить для жителей. Более того, жители имеют идеологию, а потому с рабами, например, жить мало кому захочется, а значит и счастья и производительность будут малыми.

18100685658

Да, и еще, Stellaris позволяет превращать малочисленные расы, найденные на задворках космоса в роботов, или привлечь их и сделать гражданами своей Империи. Ограничений в развитии нет в данной стратегии.

Разведка – особый фактор развития расы в Stellaris. Благодаря ей можно найти и новые планеты и обеспечить себя, тем самым, нужными ресурсами. Но также разведка открывает доступ к космическим аномалиям, которые предлагают различные квесты и привносят некоторый элемент РПГ. При этом задания вынуждают геймера выбрать путь решения квеста и, тем самым, опередить вектор развития вселенной в целом.

Дипломатия

Так или иначе, но наступает момент, когда наша Империя достигает той точки развития, когда более не способна развиваться и расширяться свободно, ибо рядом находится соседняя цивилизация. Буквально близ границ. Вот именно в этот момент дипломатия и начинает играть важную роль. И здесь следует обратить внимание на административные единицы планет. Аналогично Crusader Kings из центра можно управлять несколькими планетами, но затем необходимо создать сектора, которые смогут объединить наши многочисленные планеты и тогда управлять ими можно будет автоматически. Геймеры только дают название  сектору и выбирают общее направление развития (исследование науки, добыча кристаллов). Таким образом, управление каждой планетой в отдельности сведено к минимуму, что для очень большой стратегии значительно удобнее. Одно дело, когда планет 10 и совсем другой, когда планет более 20.

Война

Конфликты между цивилизациями будут и без них стратегии были бы скучны. Более того, нередки случаи возникновения кризисов и на самих планетах, например, восстания а-ля Battlestar Galactica, или внутренняя борьба между группировками на планете или даже во всей Империи игрока. Возникнуть они могут на окраинных планетах в случае завоевания других рас.

181006868

Но принципиальное отличие Stellaris от иных космических стратегий – это не пошаговая игра, это космическая песочница, где игроку предлагают достигнуть собственных целей. И, разумеется, в финале игры нас ждет глобальное событие: или вторжение Чужих или появление ИИ.

РПГ

Как упоминалось выше, благодаря системе случайных событий в игре есть элемент непредсказуемости, которые предлагают своеобразное развитие истории и мира. Иногда у нескольких рас одновременно могут появиться такие истории и развитие, и тогда нужно на дипломатическом уровне постараться решить ситуацию. Впрочем, оппоненты могут и заключить союз друг с другом, а Империю геймера оставить «за бортом». Тем не менее, нужно быть готовым и к такому, что вы тихонько копите флот, развиваетесь и готовитесь к завоевательной войне, но в момент начала появляется информация о том, что на вашего врага уже напали неожиданно, вторглись Чужие, и тогда вам представляется более простой способ завоевания — «нож в спину» своим соседям, что уже находятся в войне.

Что  в этом хорошего? В завершении игры, игрок, конечно, и сам умирает, точнее его цивилизация, но при этом он успевает и других захватить в мир иной.

Но существуют и более миролюбивые варианты игры. Например, можно построить наблюдательный пункт на не слишком развитой планете и понаблюдать, что произойдет. А вышло так, что местные ученые ушли в подполье, сделали некоторые открытия, а местные жители создали новый культ для нового божества. И даже больше. Построили в честь него пирамиды. Наблюдательный пункт пришлось закрыть из-за особенностей цивилизации.  Но зато оное стало предпосылкой к разразившейся в будущем религиозной войне, что унесла жизни многих жителей планеты.

Но это только малая толика вариаций развития игры и сюжета.

Что же касается иных цивилизаций, то, не смотря на кажущийся развитый ИИ, у оппонентов он выглядит весьма пассивным. Например, очень сложно было заставить конкурирующую расу объявить войну. И у такого поворота событий есть свои плюсы.

18100ddd6821

На ранних этапах цивилизации имеют преимущества в развитии, никто не мешает изучать мир и игру в целом. Если же действительно хочется сразу начинать и кровавые битвы, вассальные отношения и прочее, то придется начинать играть на более высоком уровне сложности. Но тогда и союз  заключить будет сложнее, да и аномалий в космосе будет меньше, да и секторами планет тоже придется управлять вручную. Что же до мирных цивилизаций, то они не будут стремиться и желать мирного договора с воинствующей империей.

Да, у Stellaris есть недостатки и недоделки, но для игр Парадокс такое явления естественно и, оглядываясь на иные игры компании, становится ясно, что большее количество контента будет в будущем, да и сами мододелы тоже найдут, что создать интересного. Тем не менее, на момент выхода игра прекрасна и интересна и затягивает любителей стратегий на многие часы, что летят и летят незаметно и едва уловимо.


 

Share Button