Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Есть один вопрос, который нас беспокоит: почему из всех игр на производственных линиях Bethesda именно Doom: The Dark Ages была выбрана в качестве следующей игры, которая следует за Indiana Jones and the Great Circle и делает эффекты трассировки лучей обязательными?

Doom выглядит достаточно красиво, и его производительность на РС может быть намного хуже, учитывая это. Но это Doom, который между перезагрузкой 2016 года и Eternal стал послом скоростного шутера с низкими требованиями к железу. Живое доказательство того, что FPS-игры, даже относительно весомые, просто чувствуют себя лучше, когда вы мчитесь со скоростью более 100 FPS.

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

The Dark Ages, по крайней мере, легче на старом графическом процессоре, чем Indy, и у нас был шанс ознакомиться с руководством по настройкам (ниже), которое должно дать толчок большинству вариаций настроек, но трассировка лучей по-прежнему является жестким требованием, что означает, что она даже не будет запускаться на многих старых устройствах.

Системные требования Doom: The Dark Ages и производительность РС

Эти технические изменения также привели к появлению системных спецификаций. Требования к процессору, оперативной памяти и жесткому диску значительно возросли по всем направлениям, и да, вам понадобится видеокарта с аппаратными возможностями RT.

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Если попытаться запустить The Dark Ages на GTX 1080 Ti, то сразу же можно получить непроходимое сообщение об ошибке.

Doom: The Dark Ages минимальные системные требования к РС (1080p/60fps/ Low)

  • OS: Windows 10 / 11
  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K
  • GPU: 8 GB VRAM; Nvidia GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
  • RAM: 16 GB
  • Storage: 512 GB or higher NVMe SSD (100 GB необходимо)

Doom: The Dark Ages рекомендуемые системные требования к РС (1440p/60fps/High)

  • OS: Windows 10 / 11
  • CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K
  • GPU: 10GB VRAM; Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
  • RAM: 32 GB
  • Storage: 512 GB or higher NVMe SSD (100 GB необходимо)

Doom: The Dark Ages Ultra 4K рекомендуемые системные требования к РС (4K/60fps/Ultra)

  • OS: Windows 10 / 11
  • CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K
  • GPU: 16 GB VRAM; Nvidia GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XT
  • RAM: 32 GB
  • Storage: 512 GB or higher NVMe SSD (100 GB необходимо)

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Что необычно для предварительных отыгрышей, нам также были отправлены ранние версии необходимых драйверов графического процессора, а именно драйвер Nvidia GeForce Game Ready 576.31 — позже обновленный до 576.40 — и AMD Radeon Software 25.10.09.01.

Драйвера NVidia  для Doom: The Dark Ages должны выйти к моменту выхода игры 15 мая (576.40 выйдет 12 мая), так что считайте их жизненно важными.

Особенно когда речь идет о видеокартах серии GeForce RTX 50: мы протестировали RTX 5080 на актуальном на тот момент драйвере 576.28 и увидели некоторые неприятные артефакты, которые полностью исчезли с версией 576.31.

Помимо этого и, казалось бы, одноразового сбоя при включении генерации кадров FSR, The Dark Ages играется довольно стабильно. Опять же, даже лучше и плавнее, чем в The Great Circle, несмотря на его новый и непроверенный движок id Tech 8.

В первой миссии, самой технически сложной, в которую мы играли до сих пор, скромной RTX 4060 было достаточно, чтобы в среднем 60 FPS при нативном разрешении 1080p с включенным пресетом Ultra Nightmare. Это максимальное качество со всеми настройками трассировки лучей, не меньше.

Ноутбук на базе RTX 4050, который на самом деле не соответствует минимальным спецификациям, имея всего 8 ГБ оперативной памяти, также может выдавать 71 кадр в секунду в среднем качестве — хотя это было с помощью масштабирования DLSS в режиме качества.

Последний среди дешевых и веселых вариаций, Intel Arc B580 набрал 56 FPS при нативном разрешении 1080p на Ultra Nightmare, и это без каких-либо передовых ранних драйверов.

Более высокие разрешения берут свое, хотя и более естественно подходят для масштабирования. Таким образом, более старая RTX 3070 все еще могла поддерживать в разрешении 1440p, производя 67 FPS на Ultra Nightmare с Quality DLSS, в то время как более богатая видеопамятью Radeon RX 7700 XT справлялась со скоростью 74 FPS (с Quality FSR вместо DLSS). Дальнейшие обновления также принесут трехзначные цифры, как продемонстрировала RTX 4070 Ti: используя те же настройки, что и RTX 3070, она в среднем выдала плавные (и достаточно стабильные) 110 кадров в секунду.

4070 Ti достаточно и для 4K. В этом разрешении Ultra Nightmare и Quality DLSS выдали 66 FPS, которые выросли до 104 FPS с помощью еще одного трюка RTX: DLSS 4. Естественно, это становится многокадровой генерацией с картой RTX 50, что позволяет RTX 5080 переходить от 85 кадров в секунду в 4K/Ultra Nightmare до 218 кадров в секунду при 4x MFG — и масштабирование в режиме качества в обоих случаях.

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Обычно можно прыгать от радости, что игра с высоким ценником, выпущенная в 2025 году, не говоря уже о той, что с обязательной трассировкой лучей, может получить такие результаты. Особенно после Oblivion Remastered и Assassin’s Creed Shadows. Тем не менее, есть что-то разочаровывающее в общей производительности The Dark Ages, которая в некотором роде является жертвой собственного успеха id в сборке быстрых игр.

По сравнению с Doom Eternal, видите ли, частота кадров в The Dark Age на самом деле представляет собой значительное замедление. Степень может варьироваться в зависимости от вашего процессора, а также графического процессора, но на RTX 4060 переустановка Eternal показала, что она может регулярно работать с удвоенной скоростью 60 кадров в секунду в новой игре при нативном разрешении 1080p. И это с включенной трассировкой лучей — отключите ее, что вы не можете сделать в «The Dark Age», и она ближе к четырехкратной.

Мы не жалуемся на то, что большие числа уже не такие большие, как большие числа пятилетней давности, и что разница может даже не быть разницей, если вы играете на мониторе с частотой 60 Гц, который в любом случае не может отображать сверхбыструю частоту кадров. Но стоит ли это того? Зав несколько часов игры нет видимых каких-либо специфических эффектов RT, как это было с угрюмым освещением в Cyberpunk 2077 или безупречно детализированными отражениями в Control. Полноценная трассировка лучей появится в будущем обновлении вместе с DLSS Ray Reconstruction, поэтому более заметные визуальные улучшения все еще могут материализоваться, но тогда они еще больше снизят производительность.

Doom: The Dark Ages гайд по лучшим настройкам

Отказ от переключателей качества должен быть жизнеспособным методом для восстановления чувства скорости Eternal, за исключением того, что — возможно, потому что многие из пресетов выглядят точно так же — на самом деле не так уж много производительности можно получить от низких настроек The Dark Ages. Если использовать RTX 4060 в качестве подопытного кролика, то эти 60 FPS при разрешении 1080p/Ultra Nightmare практически не менялись на Nightmare, Ultra и High, в то время как Medium и Low получили в среднем только 68 FPS и 78 FPS соответственно.

Эти результаты предупредили, что снижение всего нескольких отдельных параметров не сильно поможет, и это опасение подтвердилось, когда начались тестирования низких настроек один за другим. Только две из одиннадцати основных настроек качества, тени и отражения, показали улучшенное среднее значение по сравнению с их аналогами в Ultra Nightmare, и это было всего 61 и 62 кадра в секунду. Неразличимый, другими словами.

Doom: The Dark Ages работает в качестве Nightmare

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Doom: The Dark Ages работает в качестве Ultra Nightmare

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Doom: The Dark Ages работает в ультра-качестве

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Doom: The Dark Ages работает в высоком качестве

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Doom: The Dark Ages работает в среднем качестве

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Doom: The Dark Ages работает в низком качестве

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Чтобы немного улучшить качество и повысить FPS при сносной скорости и плавности игры, попробуйте:

  • Хроматическая аберрация: выкл.
  • Размытие в движении: выкл.
  • Апскейлер: DLSS/FSR по качеству
  • Все остальное: Ultra Nightmare

Теперь, это очень похоже на наименее сложное руководство по лучшим настройкам.

Тем не менее, нет смысла в постепенном снижении настроек, которые не улучшат частоту кадров, и на этой ноте эта конфигурация позволила RTX 4060 разогнаться до 91 кадра в секунду, что на 50% лучше по сравнению с использованием пресета Ultra Nightmare. Не стесняйтесь включать DLSS с более низким разрешением, таким как 1080p — в The Dark Ages используется актуальная версия DLSS 4, поэтому она достаточно четкая.

Кроме того, генерация кадров DLSS работает достаточно хорошо, чтобы с ней стоило экспериментировать. Настройка 2x увеличила средний показатель 91 кадра в секунду до 139 кадров в секунду.

Doom: The Dark Ages неплохо работает на РС, но принудительная трассировка лучей замедляет темп

Позвольте также указать на некоторые настройки, которые следует оставить такими, какие они есть. В основном, параметр Present from Compute всегда должен быть включен. При его отключении RTX 4060 выдала не 60 FPS, а 40 FPS, без практической пользы. Мы бы также оставили режим масштабирования разрешения выключенным, так как апскейлеры будут выполнять ту же роль — намеренно снижать разрешение для поддержания производительности — с более четкими и визуально согласованными результатами, чем при динамическом масштабировании.


 

Пользуетесь ВКонтакте? Подпишитесь на нас и узнавайте о новостях, обзорах, материалах, гайдах, участвуйте в опросах, общайтесь и многое другое: https://vk.com/gameguidesbook

Поделиться:
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x