Все о карме и атрибуте Холодность в Elex
|
Во многих PRG важным является отношения окружающих к герою. В Elex, разумеется, тоже существует такая механика, но с некоторыми видоизменениями. Кроме того, от значения и развития данного параметра зависит и то, какие достижения/трофеи игрок сможет получить: «Гуманность» (Human) или «Ледяное сердце» (Coldhearted). В этом материале мы рассмотрим атрибут Холодность, на что он влияет, как им управлять.
Все о карме и атрибуте Холодность в Elex
Холодность – уникальный атрибут в Elex. Его задача – показать, сколько человечности осталось у героя. Поскольку Джакс является альбом, а о них мы подробно рассказывали в этом материале, то становится ясно, что альбы потребляют elex, а значит «теряют душу». Более того, в начале игры, если присмотреться, то можно заметить насколько четки, коротки и ясны фразы героя, насколько «суха» речь, в сравнении с «живостью», того же, например, Рэя.
Игра начинается с показателем параметра равным нулю Нейтральность. Но все решения Джакса на протяжении всей игры в не зависимости сюжетные они или нет, способны изменять это значение. Кроме этого, найти значение можно на экране Характеристик героя, поэтому отследить его состояние не так и сложно.
Если сравнить с иными играми, то Холодность – это не что иное, как карма. Соответственно, отсюда и отношения НПС к герою будут зависеть. К плохому человеку и отношение аналогичное.
- Снижение Холодность – хорошая карма
- Повышение Холодности – плохая карма
Зависит такое изменение от того, какие строчки в диалогах с НПС вы выбираете. В отличие от простого диалогового кольца Mass Effect, в котором выбор фраз подсвечивался соответствующей иконкой, в Elex нет таких подсказок. Но те фразы, что располагаются внизу, вызывают снижение кармы (увеличение холодности). Вот только их может быть несколько.
Чтобы избежать постоянного «прыганья» Холодности то вниз, то вверх по шкале, можно выбрав сразу какую-то позицию для своего героя и её придерживаться. Определись: злой вы, хороший или будете стараться быть в серединке.
Тем не менее, заведомо «защитить себя» от неправильных ответов нельзя. Лучше, если вы сохранитесь (быстрое сохранение F5, как минимум) перед каждым диалогом, дабы иметь шанс в случае снижения холодности, переиграть и повысить её. Не всегда же быть хорошим, белым и пушистым.
Влияние кармы и Холодности на сюжет
Холодность символична в начале игры. Может даже показаться, что она совершенно ни на что не влияет и можно общаться «от балды». Но когда в игре пройдет достаточно прогресса (хотя бы треть), да еще и по сюжетной линии, то атрибут проявит себя. Например, во время важного диалога можно будет заметить появление строк диалога, что нельзя будет нажать. Рядом же появится надпись о том, что Холодность слишком низкая или слишком высокая.
Таким образом, в Elex невозможно все и сразу, а поддерживать нейтральность тоже задачка не из простых. Но зато появляется возможность переигрывать игру не один раз.
Еще больше гайдов по Elex на сайте Книги игровых руководств доступно здесь