Mirror’s Edge Catalyst предложит свободу и реалистичную графику

 

На грядущей конференции Game Developers Conference 2016, что пройдет в марте в Сан-Франциско, разработчики из самых разных компаний будут рассказывать о том, какие новшества и технологии использовались ими в их последних ААА-проектах. DICE также готовится к оному мероприятию и планирует поведать многое о сиквеле Mirror’s Edge Catalyst.

mirrors-edge-catalyst-635x347

Фабьен Кристин, являющийся старшим дизайнером EA DICE, расскажет о работе с освещением, о технологиях и инструментах, что использовались для создания качественного рендеринга в игре. Также он поведает и о тех многочисленных проблемах, что постоянно поджидали разработчиков, и как им удалось их решить.

Проектирование огромного города, который игроки могли бы исследовать днем и ночью, визуально улучшенного с момента релиза оригинальной Mirror’s Edge – задача сложная и долгая.

Тема нашего рассказала – работа над физикой в игре, над отражением неба в воде и на гладких поверхностях Города Зеркал. Реалистичность же изображений была достигнута путем использования новых возможностей игрового движка Frostbite 3 PBR.

Благодаря оному мы смогли создать динамическую смену дня и ночи, создать отражения и затенения.

Mirrors-Edge-Catalyst-E3-2015-635x357

Что же касается свободы движений Фейт по городу, то Эрик Оделдал в своем интервью изданию Prankster 101 заметил, что вся система перемещений по городу была полностью изменена по сравнению с первой частью.

Для нас главное – плавность движений, которое должно быть лучшей на фоне всех существующих игр. Мы создаем отзывчивую игру и ничем не ограничивающую игроков. Достаточно увидеть место, куда можно было бы допрыгнуть или залезть – и да, это можно сделать, вы можете залезать и добираться во все интересующие вас уголки города. Эта игра про движение и если оно работать не будет, значит и игру можно не выпускать.

Постоянно сравнивая новую игру с оригиналом 2008 году, DICE старались создать большее пространство для исследований.  В игре нет единственного верного решения задачи, до цели принято добираться самыми разными способами, а потому в сиквеле их станет в разы больше, а мир вокруг при этом будет жить своей жизнью.

Релиз проект состоится 21 мая на РС, Xbox One и PS4, а записаться на закрытый бета-тест уже можно на официальном сайте.


Share Button