Все испытания миссии Свободная тренировка в Hitman

 

В Hitman пройти миссии и выполнить убийства можно по-разному. Так в Меню игры, в разделе Испытания существует перечень уловок, убийств, открытий и краткое их описание, которые можно выполнить. Для этого потребуется перепроходить миссию несколько раз и обойтись без подсказок, как в случае при первом прохождении.

Испытаний в миссии «Свободная тренировка» много, но мы рассмотрим, как удобнее их сделать за несколько прохождений одной миссии. Разумеется, что какие-то моменты можно пройти иначе, но тем игра и отличается, что вариантов слишком уж много 🙂

Полная карта локации миссии Свободная тренировка и всех уровней яхты, расположения НПС, предметов, а обозначения ниже соответствуют тем, что на карте.

Прохождение 1
Частная встреча

Задача: Переодеться Норфолком, встретиться с целью.

Решение: Норфолка  14 можно найти перед яхтой у автомобиля. Со столика (в начале миссии) 1   три монетки берем и бросаем перед торговцем.  Когда он будет почти рядом – одну монетку забираем. Отходим и снова кидаем монетку.  Таким образом, маним торговца в нужную нам сторону. Поверьте, он будет идти за монетками. Наша цель – близ двух заборов у домов. Здесь цель оглушаем и забираем его одежду себе.  Теперь идем на яхту в бар 10  , общаемся с Риттером и идем с ним в его кабинет 1 .

norfolk

Также можно подсыпать яд в бокал Норфолка в баре и дождаться его в туалете, оглушить и забрать одежду.

Классическая убийца

Задача: убить цель с помощью удавки

Решение:  как будете в кабинете с Риттером один на один в костюме Норфолка, удушите его удавкой. Если вы не в костюме торговца, то можно дождаться, когда Риттер пару раз войдет и выйдет из кабинета. Во второй раз он будет один.

norfok-say

Чистильщик

Задача: спрятать цель в шкафу

Решение: оттащите тело Риттера (после удушения) в небольшую комнату сзади и спрячьте в шкафчике.

Прохождение 2
Я здесь

Задача: Отвлечь охранника с помощью генератора

Решение: буквально в начале миссии на столе  1  можно найти будет взрывчатку и отмычку. Берем их (они пригодятся) и отправляемся в правый угол, где открываем отмычкой сетчатые врата  4  за ящиками. Таким образом, мы попадем на яхту.

dors

Осмотритесь. Справа вы увидите охранника, он будет один, а близ него – генератор  6  .  Когда охранник отвернется в противоположную сторону от генератора, подходим, отключаем устройство и прячемся за угол. Это привлечет охранника и позволит Герою подойти сзади  и оглушить жертву.

Проверено охраной

Задача: подняться на палубу, переодевшись охранником.

Решение: Забираем у оглушенного охранника одежду, переодеваемся и возвращаемся опять в начало и аккуратно обходим двух охранников и поднимаемся по трапу на яхту.

Что-то не на месте

Задача: разместить оружие так, чтобы его нашел охранник.

Решение: на нижней палубе яхты близ комнаты Engine room можно обнаружить охранника, что совершенно один и патрулирует местность между двумя коридорами. Когда он отойдет подальше, перемещаемся в соседний коридор ближе к нему и бросаем (G) на землю пистолет с глушителем, а затем уходим с этой точки, чтобы он не заметил Агента. Охранник, в момент движения обратно, заметит пистолет и решит отнести его в ящик.

Премия для каскадера

Задача: убить цель дистанционной бомбой.

Решение: в начале уровня находится взрывчатка на столе  1  вместе с отмычкой (мы её должны были уже взять). Вот её и будем использовать. До встречи с НПС необходимо проникнуть в рабочий кабинет Риттера  1  на яхте и заложить взрывчатку перед компьютером. Теперь дождитесь, когда жертва будет находиться у стола и взрывайте. Возвращаетесь к вертолету  13 .

ritter-comp

Прохождение 3
Разменная монета

Задача: бросить монету, чтобы отвлечь охранника

Решение: понимаемся на верхнюю палубу яхты и находим одинокого охранника. Снова, как в случае и торговцем, приманим его монеткой и в момент, когда он склонится над ней, оглушаем сзади. Тело можно не прятать, здесь никого не бывает. можно использовать охранника перед яхтой на сторожевом посту  2  .

Использовать только при ЧС

Задача: Убить цель посредством несчастного случая со спасательным плотом.

Решение: после оглушения охранника отправляется на капитанский мостик и берём лом  4  , что находится справа от штурвала.

crowbar

Теперь встаем у правой спасательной шлюпки  4  , что близ правых перил, и ждем когда, Риттер подойдет к бокалу вину  2  . Таким образом, он будет строго под бочкой. Сломайте крепление, и она упадет на Риттера. Возвращайтесь к вертолету  13  .

plot

Прохождение 4
Беречь от детей

Задача: найти крысиный яд на палубе 00

Решение: спуститесь на нижнюю палубу яхты, минуя рабочих. Впереди будет комната Engine room. Поверните налево и достигните площадки, где с небольшой груды древесных панелей можно взять яд для крыс  3  .

yad

Свистать всех наверх

Задача: найти маскировку матроса в каютах на палубе 00

Решение: вновь отправляемся на нижнюю палубу яхты к комнате Engine room.  Слева от нее есть небольшая комната сбоку — каюта. Входим и используем одежду матроса  2  .

Не употреблять в пищу

Задача: отправить цель ядом

Решение: отправлять нужно пищу или напиток, которые будут есть в ближайшее время и находятся у всех на виду. На кухне отравлять пищу бессмысленно. Поэтому самый простой вариант – бокал вина  2   на столике перед девушкой. Заметить легко, ибо Риттер постоянно в этом месте «обитает».  Отравить нужно быстро и в самом начале всего и вся, до того момента, как к столику сядет эта самая девушка.  Потребуется костюм официанта, и не забудьте отворачиваться от другого официанта, что находится у столика.

vine

Ирония

Задача: убить Келвина Риттера, утопив его

Решение:  после отравления бокала необходимо спрятаться в шкафчике, что находится в туалете  3  , и дождаться, когда появится Риттер. Его начнет тошнить и он, так или иначе, придет. Как он появится, выходим, и сзади нападаем на жертву и топим в унитазе. После оного очень спокойно выходим и направляемся к вертолету.

ritter-toilet


Еще больше гайдов по Hitman на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


Share Button