Все решения в квестах и их последствия GreedFall

25.09.2019 — добавлены новые задания и решения в Части 3

GreedFall имеет множество вариантов выбора в квестах, которые влекут за собой различные последствия развития сюжета, мира и награды. Как и во всех играх, в которых игроку дается возможность выбрать вариант действия и, спустя время, увидеть, как этот выбор отразился на жизни персонажей, некоторые из квестов и вариантов GreedFall очень незначительны. Но другие могут иметь долгосрочные последствия на протяжении всей истории.

Это руководство по всем решениям и последствиям в заданиях (квестах) GreedFall предложит вам ознакомится со всеми заданиями и взаимодействиями, которые мы обнаружили, а вы сможете лучше решить, что именно выбрать и зачем.

Вторая часть материала «Все решения в квестах и их последствия GreedFall. Часть 2» расскажет о других заданиях и других локациях, о квестах спутников, о том, стоит ли убеждать Корнелию говорить правду или как спасти Мать Сиоры.

Третья часть «Все решения в квестах и их последствия GreedFall. Часть 3» повествует о поисках лекарства, погоне за Мев.

Все решения в квестах и их последствия GreedFall

Серена и Новая Серена

Квест  «Шарлатан»

Арестовать или устроить побег шарлатану-алхимику

Если арестовать, то награда будет в 150 золотых и +3 репутация Мостового альянса.

Если устроить побег – 80 золотых за сам побег, затем еще 50 золота за выполнение задания и +1 репутация с Мостовым альянсом.

Квест «Охота на еретиков»

Арестовать или устроить побег еретикам (ученым-историкам)

Арестовать – еретики нападут на героя и их придется убить. После возращения к послу Телемы (кардинал Антониус) вы получите +3 репутации с Телемой и 50 золотых.

Пообещать договориться с Мостовым альянсом –  сначала помогите эмиссару Сахину с шарлатаном-алхимиком, а потом он поможет еретикам. Вы получите 80 золотых. Затем, возвращайтесь к послу Телемы, и можете:

  • Солгать – получить +1 репутация с Телемой
  • Сказать правду – потерять -1 репутации с Телемой.

Отпустить еретиков – они действительно покинут район. Затем, если вы скажите кардиналу:

  • Правду – потеряете 1 репутацию с Телемой,
  • Солгать – получите +1 репутации с Телемой.

Квест «Груз Монетной стражи»

Угрожать, дать взятку или запугать торговца

Угрожать получится при высокой Харизме. Результат будет обычным и сократит время прохождения квеста.

Взятка возможна при Интуиции 1. Он согласится на ваши условия, вам не нужно платить ему, и вы получите +1 репутации с Монетной стражей. Вы не получаете никаких очков репутации с Куртом, но он, похоже, все же, останется доволен вашим выбором.

Запугать – долгий вариант, но товар вы получите. Идите за торговую лавку, где вас встретят головорезы. Придется повоевать с  ними, но когда изрядно раните торговца, он сдастся вам и согласится на ваши условия. Вы получите -1 с Торговым содружеством.

Квест «Начинающий торговец»

По прибытии в Новую Серену появится и задание помочь местному торговцу, у которого отсутствует разрешение, а его товар постоянно конфискуют. Выбор действий появится при разговоре с Советником по дипломатическим делам – Министром Торговли.

Убедить ускорить процедуру – при высокой Харизме разрешение будет выдано быстро, и вы просто сэкономите время на прохождении задания.

Настоять – придется отправится к господину Де Курсийону. Попросите его помочь, и он даст герою Рекомендательное письмо. Отнесите его Министру и получите разрешение.

Итог квеста одинаков, только один путь короче, другой – длиннее.

Квест «Измена»

Здесь нет выбора как такового, но есть проявление последствий ранних выборов. Точнее – отношений с Куртом. Если вы не выполняли второе его задание «Среди призраков» и не имете Дружбы с ним, то заговорщиком и изменником окажется именно он.

Если с Куртом не дружить:

В тронном зале он появится среди солдат Монетной стражи и решит (словно зомби) убить Константина и нашего героя. Причем уже не в той одежде, что вы ему могли дать. Вы сразитесь с ним и сможете убить его или пощадить.

Пощадить – Курт выхватит ваш пистолет и застрелится.

Убить – Курта вы убьете сами.

Ели с Куртом дружить:

Обилие репутации и Дружба появляются как раз после задания «Среди призраков». К тому же, во время него можно найти в лагере весьма «интересные» письма к капитану Рольфу от генерала Торстнена. Логические выводы напрашиваются сами собой…

В тронный зал Курт придет с солдатами Монетной стражи (в той одежде, что вы одели на него сами), но отошлет их обратно. Сам же расскажет о Великом Заговоре против наместников и поможет спасти Константина и остальное дворянство.

 

О других выборах и последствиях в задании «Измена!» читайте в отдельном материале.

Хикмет

Квест «Во имя науки», атака на караваны

Напасть на мятежников или уйти

Когда обнаружится лагерь нападающих на караваны, выбор действительно представится непростой.

Напасть – вы уничтожите мятежников, после возвращения к капитану Райнхильде на заставу перед городом получите +3 репутация с Мостовым альянсом. При этом капитан упомянет, что приближается война с местными жителями.

Уйти – после беседы с капитаном Райнхильдой вы получите +2 репутации с Мостовым альянсом и 150 золота, также автоматически  предупредите его, что местные готовят штурм. Это решение имеет как раз-таки долгосрочное последствие, которое проявится во время игры.

Квест «Необычный союз»

Чтобы спасти торговца одного клана от «мятежников» другого близ заставы города, можно угрожать им, использовать интуицию или запугать.

Угрожать – придется драться с ними, торговец останется жив.

Харизма – Вы убедите их не мешать торговле, и они покинут район.

Сказать им, что приближаются войска (интуиция) – они действительно испугаются и торговец остается жив.

Квест «Воссоединение семьи»

Личный квест Васко. В конце его появится выбор при разговоре с коллекторами.

Заплатить сейчас – вы платите и Д’Арси получает свободу.

Заплатить позже – коллекторы дадут вам время на сбор денег, но заложника оставят у себя. Можно вернуться позже и заплатить. Итог, как и в первом варианте – Бастьен будет на свободе.

Запугать – требуется прокаченная Харизма. Если не получится убедить – придется воевать. Если Харизмы достаточно, Д’Арси отправиться на свободу совершенно бесплатно для вас.

Напасть – обычный вариант. Вам предстоит повоевать. После сокрушительной победы – должник отправится на свободу.

В любом варианте герой получает положительную репутацию с Васко, а его брат отправляется на свободу.

Квест «Опыты доктора Асили» (Во имя науки)

Это квест не простой в том плане, что от его исхода зависит будет ли у арки Альянса продолжение и сможете ли вы получить лучшую концовку.

Проникнуть в лабораторию можно с боем, а можно по строительным лесам справа от солдат. Когда же вы войдете в пещерку, то боев избежать не удастся. Также не торопитесь открывать камеры, ключ от них найдется только в самой лаборатории Асили. С заключенными можно поговорить.

При разговоре с главой лаборатории можно:

Отпустить сотрудников – они сбегут и не появятся.

Арестовать их – появятся в суде, но если продолжения арки не будет, то и о них вы уже ничего не узнаете.

В разговоре же с доктором Асили будет вариант:

Убить его – вы закончите квест и всю арку Мостового альянса. После беседы с Бурханом получите +2 репутации с  Мостовым альянсом.

Арестовать его – это путь правильнее, так как герой всего лишь посол. Соответственно, история продолжается и открывается доступ к следующему квесту. В разговоре с Бурханом, если были отпущены помощники доктора, сам он был арестован, герой получает +2 репутации с Мостовым альянсом, а затем еще +2 репутации за сам квест.

 

Сан-Матеус

Сюжетный квест «Старые государства в новом мире»

Один из этапов: Отречься от веры или подтвердить её

Это подзадание появляется автоматически, когда герои входят на площадь Лобное место в городе. Мимо действия  пройти невозможно, так как за площадью находится путь к Предстоятельнице Корнелии. На самой площади же Инквизитор Алоизиус слишком рьяно выполняет свою работу, сжигает древесных существ и прочее. Есть несколько вариантов выбора:

Подтвердить веру – вам предстоит занятная беседа-убеждение инквизитора в своей вере.

  • Как звали пророка – Матеус
  • Какой дар был от него получен – магия света.

В результате инквизитор уходит, но предупреждает, что к герою будут относиться с подозрением. Также мы получаем +1 репутации с Телемой.

Важно: Если в группе Сиора, то положительного исхода не будет даже при правильных ответах. Будет все равно битва с Инквизитором.

Указать на дипломатический иммунитет – вы получаете +1 репутации с Телемой, и это вас убережет от любых неприятностей в течение всей игры.

Объявить себя неверующим – драка с инквизитором. После сражения он уйдет, но скажет, что встречу с вами будет помнить. Герой получает -1 (уменьшение) репутации с Телемой.

 

Продолжение Все решения в квестах и их последствия GreedFall. Часть 2


Еще больше гайдов по GreedFall на сайте Книги игровых руководств доступно здесь