Atomic Heart 2 – игра лучше Crysis

Atomic Heart 2 – игра лучше Crysis

Сразу после презентации Atomic Heart 2 и дикого спин-оффа The Cube, генеральный директор Mundfish нацелился на то, чтобы сделать игру такой же впечатляющей, как Crysis: «Это искусство!»

Для Atomic Heart пятилетний путь от анонса до запуска был похож на американские горки. В первые дни его потенциальные поклонники были очарованы советской тематикой в стиле BioShock, а один только боевой трейлер набрал почти восемь миллионов просмотров. К моменту запуска ожидание было заоблачным. Игра стала коммерчески успешной для начинающего разработчика Mundfish, и только в начале июня 2025 года Atomic Heart преодолела отметку в 10 миллионов игроков.

Спустя чуть более двух лет после запуска своей дебютной игры Mundfish вернулась, чтобы анонсировать Atomic Heart 2 на Summer Game Fest 2025.

Atomic Heart 2 трейлер анонса

 

Разработчик также работает над многопользовательским спин-оффом, поэтому, чтобы узнать обо всем, над чем работает студия, рассказывает основатель и генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни.

Обратно в СССР

С первой игрой Atomic Heart, получившей 70 баллов на Metacritic, Багратуни говорит, что Atomic Heart 2 сохранит уроки разработки своего предшественника. Однако вместо того, чтобы указывать на какую-то одну проблему, Багратуни говорит о важности этих улучшений.

«Мы начали игровое тестирование примерно за год до запуска, но заморозили его примерно за полгода. За шесть месяцев до запуска мы не могли по-настоящему изменить игру. Я увидел определенные трудности и вещи, которые мы могли бы сделать по-другому — например, в первом подземелье [мы могли] сделать прохождение более простым для игрока и попасть в открытый мир немного быстрее. [Но] это было невозможно изменить».

Багратуни предполагает, что «глобальные обстоятельства также повлияли на оценки» при запуске, но, когда его спросили, повлияет ли это на подготовку студии к Atomic Heart 2, он настаивал, что Mundfish сосредоточится на том, чтобы рассказать историю, которую она начала в первой игре.

Atomic Heart 2 – игра лучше Crysis

«Мы всегда строили историю о технологиях и о том, как они влияют на современный мир и меняют его», — объясняет он. «Это всегда было видением […] Сама история очень хорошо резонирует с аудиторией, независимо от того, что происходит вокруг нее, поэтому я думаю, что сейчас мы просто концентрируемся на истории».

Сюжет Atomic Heart 2 будет продолжением игры и ее дополнения после выхода игры и будет основываться на тех же антиутопических технологических темах.

«Это не просто 40-минутный сегмент «Черного зеркала», — говорит Багратуни. «Это будет огромный мир с большим количеством цифровизации, и, хотя это научная фантастика, это воображаемый мир, но он очень правдоподобен».

Atomic Heart 2 – игра лучше Crysis

BioShock

Помимо сюжета, также вернется полимерная перчатка главного героя P-3, которая дает способности, варьирующиеся от телекинеза до электрических атак, и теперь игроки смогут использовать обе руки одновременно. Это изменение приближает Atomic Heart 2 к плазмидным способностям BioShock, с которыми первую игру сильно сравнивали до ее запуска.

Тем не менее, несмотря на сходство между полимерной перчаткой и плазмидами, и даже на ретрофутуристические социальные коллапсы, изображенные в обеих играх, было «большим сюрпризом», когда игроки сравнили Atomic Heart с оригинальным шутером от Irrational.

«Когда мы создавали Atomic Heart, мы не думали о BioShock, хотите верьте, хотите нет», — объясняет Багратуни, который говорит, что команда узнала о сходстве только из комментариев к первому трейлеру игры. Генеральный директор добавляет, что полимерная перчатка была создана в ответ на ожидания изголодавшихся игроков BioShock. «Мы на самом деле добавили это, когда поняли, что, если мы это не добавим, люди будут очень разочарованы. Это было то, чего они теперь ожидали от нас».

Хотя нам придется подождать еще немного, чтобы увидеть, как все сложится, есть еще одна хорошая новость для фанатов — Atomic Heart 2 — не единственная игра, разрабатываемая в Mundfish.

Atomic Heart 2 – игра лучше Crysis

The Cube

Знаете, что говорили про автобусы: жди один достаточно долго, и сразу приедут два.

Тот же принцип применим и к поклонникам Atomic Heart, которые получают не только сиквел, но и многопользовательский спин-офф под названием The Cube. В MMO-RPG шутере, действие которого происходит после событий четвертого DLC Atomic Heart, The Cube познакомит игроков с гигантским парящим кубом, состоящему из вращающихся рядов. Сеттинг настолько велик, что у него есть свои собственные биомы, в то время как глубоко внутри находится «уравнение», от которого зависит выживание человечества.

Это, по общему признанию, очень странная предпосылка. Идея пришла Багратуни во время «очень скучного, очень долгого разговора» между соучредителями Mundfish, и в течение двух часов после того, как он повесил трубку, команда провела мозговой штурм основной концепции игры.

Тем не менее, многопользовательские шутеры сейчас — это сложный орешек. Попытка Sony проникнуть в жанр, Concord 2024 года, привела к тому, что игра была закрыта в течение двух недель после запуска. Ранее в этом году EA отменила еще один шутер, над которым велась работа в Respawn. Это не последняя проблема, поскольку Sega отключила шутер Hyenas в 2023 году. Отвечая на вопрос о том, как изменится игра The Cube, Багратуни подчеркивает «исследование, развитие персонажей и повествование» — факторы, которые обычно имеют больший приоритет в однопользовательских играх.

Atomic Heart 2 – игра лучше Crysis

«Куб вращается, и пока он вращается, биомы меняются», — говорит Багратуни, указывая на уникальный сеттинг игры. «Они начинают общаться, и вы начинаете попадать в совершенно разные ситуации. Вы встречаете разных существ – с некоторыми из них можно общаться, с некоторыми – нет. Вы начинаете исследовать, где они живут, как они живут, их среда обитания и так далее».

Постоянно меняющаяся обстановка звучит так же сложно, как кажется, и по мере того, как мы углубляемся в техническую сторону вещей.

«Это невероятно сложная, запутанная задача. Мы должны были написать свою собственную физику с помощью баллистической системы. Нам пришлось переписать гравитационную систему и двигатель».

«Нам нужно было оптимизировать рендеры, чтобы они действительно работали», — смеется он. «Это искусство!»

Багратуни описывает закулисные работы как «технологический прорыв» и утверждает, что «впервые в истории компьютерных игр так много объектов могут вращаться в режиме реального времени, онлайн [и] одновременно». Он указывает на запуск Crysis в 2007 году, который он описывает как «воплощение технологической революции» в играх.

 

«Я определенно черпаю вдохновение из того, что это значило тогда».

С выходом The Cube и Atomic Heart 2 на горизонте, будущее для Mundfish выглядит насыщенным, и, хотя только время покажет, как сложится каждая из игр. Но уже сейчас кажется, что Mundfish доверяет своему видению больше, чем кому-либо другому.


 

Пользуетесь ВКонтакте? Подпишитесь на нас и узнавайте о новостях, обзорах, материалах, гайдах, участвуйте в опросах, общайтесь и многое другое: https://vk.com/gameguidesbook

Поделиться:
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x