Новости Все записи
Новости
Как мы ранее рассказывали, 26 февраля 4Х-стартегия Master of Orion появится в Раннем доступе Steam и будет доступно вместе с коллекционным изданием. Но сейчас разработчики из Wargaming
Читать дальше
Fallout 4
Компания Bethesda представила новый патч для своего проекта Fallout 4 за номером 1.4.124. Среди его особенностей множественные новинки для строительства и огромное число фиксов. Но вот объем
Читать дальше
Fallout 4
Возможно, что представителям игровой индустрии не стоит стремиться слишком рано анонсировать свои проекты, полагает Тодд Говард, являющийся креативным директором Bethesda. И вот почему. Как известно, Fallout 4
Читать дальше
Hitman
Разработчики из IO Interative решили подробно рассказать, что собой представляют различные типы заданий и режимов в игре, и как оное влияет на игровой мир. Режим Эскалации Для
Читать дальше
Новости
Компания Wargaming объявила на своём официальном сайте о том, что долгожданное переиздание космической 4Х-стартегии Masters of Orion появится в Раннем доступе Steam Early Access уже 26 февраля
Читать дальше
Новости
Сезонный пропуск Season Pass «В воздухе», «На земле» и «На море» для Just Cause 3 включает в себя три дополнения, сюжет которых развернется в трех областях. Разработчики
Читать дальше
Новости
Компания Ubisoft представила 18 февраля бесплатное DLC для своей пошаговой RPG «Меч и Магия: Герои VII», что именуется как «Единство» и предлагает геймерам дополнительно 10 часов для
Читать дальше
Новости
Тактический шутер Ghost Recon Wildlands создается с максимальной аутентичностью, а потому многое в нем будет иметь корни из военных спецопераций на территории Боливии. Специально для оного разработчики
Читать дальше
Far Cry Primal
Уже совсем скоро состоится релиз новой части серии Far Cry Primal, а некоторым энтузиастам удается уже заранее поиграть и разузнать множественные детали проекта. Пользователь Youtube NukemDukem опубликовал
Читать дальше
XCOM 2
Спустя несколько дней после релиза сиквела тактической стратегии XCOM 2, многие геймеры начали сталкиваться с проблемами производительности или, наоборот, находить баги, которые позволяют уменьшать время загрузки уровней.
Читать дальше