Благодаря тщательно продуманному миру и редко встречающемуся уровню свободы игрока, Atomfall уже представляет собой одно из лучших оффлайн-приключений, которые может предложить 2025 год.
Первые несколько минут Atomfall быстро передают, что это за игра. Вы просыпаетесь, не помня, кто вы или где находитесь, и вас тут же встречает раненый ученый. Он предлагает вам ключ-карту, которая вам нужна, чтобы покинуть бункер, в котором вы оказались, и получить доступ к чему-то под названием «Развязка» в обмен на бинт. Вы берете ближайшие материалы, создаете бинт и обмениваете его на ключ-карту? Вы сразу же убьете его и сорвете с его трупа? Вы создадите бинт, обменяете его на ключ-карту, а затем все равно убьете его? Решать вам.
Обзор Atomfall: «Это не британский Fallout – это что-то гораздо лучше»
«Все зависит от вас» — это философия, лежащая в основе Atomfall. Как только вы выйдете из бункера, оставив позади себя благодарного/мертвого ученого, у вас не будет никаких указаний о том, что делать дальше. Никакого текста на экране с инструкциями, никакой путевой точки, указывающей вам, куда идти, и никакого NPC, умоляющего вас следовать им. Это сельская Англия 1960-х годов из альтернативной реальности, где (вполне реальная) ядерная авария 1957 года в Уиндскейле была чем-то гораздо, гораздо хуже, что потребовало создания карантинной зоны, в результате чего сотни людей оказались в ловушке внутри. В конце концов, вы сможете точно понять, что произошло и почему. На данный момент все, что вы можете сделать, это выбрать направление и начать идти.
Настройки под себя
Возможно, вы видели, как Atomfall описывается как жестокий опыт с полным отсутствием дружелюбия, и это так – если вы этого хотите. Предлагается множество настроек доступности — приятный признак игры, которая рада, когда вы размываете границы своего сильного художественного видения, если это помогает вам почувствовать себя желанным гостем — и, выбрав одну из предварительно настроенных сложностей или настроив отдельные модификаторы игрового процесса, вы можете изменить вещи по своему вкусу.
Если вы обнаружите, что ресурсы слишком редки или слишком многочисленны, что бой слишком суров или слишком прост, или что навигация по карте разочаровывающе тупая или дает слишком много указаний, вы можете настроить все, некоторые или ни один из этих элементов по своему усмотрению.
Нет никакой цепочки заданий, которым нужно следовать, пока вы не достигнете титров. Этот NPC с забавными усами, записка на трупе или тот клочок бумаги, прибитый к дереву, могут послужить зацепкой. Следуйте этому примеру, и вскоре вы окажетесь в поиске, хотя слово «поиск» может показаться не совсем подходящим. Иногда самый большой комплимент, который вы можете сделать игре, заключается в том, что она не похожа на игру, и это часто верно для Atomfall.
Враги, исследования, карта
До тех пор, пока вы не вторгаетесь на их территорию, враги, как правило, будут предостерегать вас от слишком близкого подхода, прежде чем атаковать.
Вполне возможно, что вы наткнетесь на места и объекты, имеющие отношение к зацепке, которые вы еще не обнаружили из-за открытого характера окружающей среды. Вы исследуете и существуете в месте, где есть что открыть. Но как и когда вы поймете большую часть этого, зависит от сочетания совпадения и расследования. Любопытство очень поощряется. Возможно, это и убило кошку, но отсутствие у кошек противостоящих больших пальцев означает, что они не могут владеть булавами и множеством другого жестокого оружия так, как это умеем мы. Ваш
