Обзор Atomfall: «Это не британский Fallout – это что-то гораздо лучше»

Обзор Atomfall: «Это не британский Fallout – это что-то гораздо лучше»

Благодаря тщательно продуманному миру и редко встречающемуся уровню свободы игрока, Atomfall уже представляет собой одно из лучших оффлайн-приключений, которые может предложить 2025 год. 

Первые несколько минут Atomfall быстро передают, что это за игра. Вы просыпаетесь, не помня, кто вы или где находитесь, и вас тут же встречает раненый ученый. Он предлагает вам ключ-карту, которая вам нужна, чтобы покинуть бункер, в котором вы оказались, и получить доступ к чему-то под названием «Развязка» в обмен на бинт. Вы берете ближайшие материалы, создаете бинт и обмениваете его на ключ-карту? Вы сразу же убьете его и сорвете с его трупа? Вы создадите бинт, обменяете его на ключ-карту, а затем все равно убьете его? Решать вам.

Обзор Atomfall: «Это не британский Fallout – это что-то гораздо лучше»

«Все зависит от вас» — это философия, лежащая в основе Atomfall. Как только вы выйдете из бункера, оставив позади себя благодарного/мертвого ученого, у вас не будет никаких указаний о том, что делать дальше. Никакого текста на экране с инструкциями, никакой путевой точки, указывающей вам, куда идти, и никакого NPC, умоляющего вас следовать им. Это сельская Англия 1960-х годов из альтернативной реальности, где (вполне реальная) ядерная авария 1957 года в Уиндскейле была чем-то гораздо, гораздо хуже, что потребовало создания карантинной зоны, в результате чего сотни людей оказались в ловушке внутри. В конце концов, вы сможете точно понять, что произошло и почему. На данный момент все, что вы можете сделать, это выбрать направление и начать идти.

Обзор Atomfall: «Это не британский Fallout – это что-то гораздо лучше»

Настройки под себя

Возможно, вы видели, как Atomfall описывается как жестокий опыт с полным отсутствием дружелюбия, и это так – если вы этого хотите. Предлагается множество настроек доступности — приятный признак игры, которая рада, когда вы размываете границы своего сильного художественного видения, если это помогает вам почувствовать себя желанным гостем — и, выбрав одну из предварительно настроенных сложностей или настроив отдельные модификаторы игрового процесса, вы можете изменить вещи по своему вкусу.

Если вы обнаружите, что ресурсы слишком редки или слишком многочисленны, что бой слишком суров или слишком прост, или что навигация по карте разочаровывающе тупая или дает слишком много указаний, вы можете настроить все, некоторые или ни один из этих элементов по своему усмотрению.

Нет никакой цепочки заданий, которым нужно следовать, пока вы не достигнете титров. Этот NPC с забавными усами, записка на трупе или тот клочок бумаги, прибитый к дереву, могут послужить зацепкой. Следуйте этому примеру, и вскоре вы окажетесь в поиске, хотя слово «поиск» может показаться не совсем подходящим. Иногда самый большой комплимент, который вы можете сделать игре, заключается в том, что она не похожа на игру, и это часто верно для Atomfall.

Враги, исследования, карта

До тех пор, пока вы не вторгаетесь на их территорию, враги, как правило, будут предостерегать вас от слишком близкого подхода, прежде чем атаковать.

Вполне возможно, что вы наткнетесь на места и объекты, имеющие отношение к зацепке, которые вы еще не обнаружили из-за открытого характера окружающей среды. Вы исследуете и существуете в месте, где есть что открыть. Но как и когда вы поймете большую часть этого, зависит от сочетания совпадения и расследования. Любопытство очень поощряется. Возможно, это и убило кошку, но отсутствие у кошек противостоящих больших пальцев означает, что они не могут владеть булавами и множеством другого жестокого оружия так, как это умеем мы. Ваша любознательность гонит все вперед.

Взаимосвязанные карты открытого мира, взятые в целом, составляют площадь, значительно меньшую, чем в большинстве игр с открытым миром последних лет. Но эта философия «меньше значит больше» работает на пользу игре. Нет ощущения наполнителя. Конечно, есть поля, в которых их мало или совсем нет, но они всегда маленькие и близки к чему-то новому, что можно открыть. Точно так же мутировавшие «дикие» используются редко. Вместо того, чтобы регулярно бросаться на вас, эти существа редки и присутствуют только в темных местах, что делает их появление значимым и вызывает искреннюю осторожность.

Обзор Atomfall: «Это не британский Fallout – это что-то гораздо лучше»

Fallout или нет? Dark Souls?

Вы можете посмотреть на игру, обзоры, видео и пр. и сказать: «Итак, это британский Fallout». Разумное предположение, но нет, в значительной степени потому, что Atomfall делает очень много вещей, отличающихся от франшизы Bethesda (и многих других игр).

Например, здесь нет опыта и линейного дерева навыков. Очки навыков — это коллекционные предметы, обозначенные как тренировочные стимуляторы, и они почти никогда не выдаются в качестве награды за выполнение заданий. Как и все остальное в Atomfall, все дело в том, чтобы следовать тому, что вас интересует, а не оттачивать что-либо – навыки, рецепты крафта, все это коллекционные предметы, которые вы должны раскрыть, а затем использовать для их правильного «изучения».

Дарованная вам свобода в отношении того, куда вы можете пойти и что вы можете сделать, означает, что каждый получит уникальный опыт. Подход к свободной форме кажется невероятно уникальным.

Более того, хотя Atomfall не всегда сильно склоняется к юмору, вы вдоволь посмеетесь до конца. Это может быть, когда вы видите написанный от руки знак, говорящий вам «отвали», или когда преступник говорит: «Давайте не будем есть барни». В основном, однако, это когда вы собираете кусочки, которые разработчики озорно оставили для вас, чтобы вы могли с ними поиграть, или когда вы создаете свой собственный канон.

Один из примеров — расследование убийства, которое начнется, когда наткнетесь на тело. Когда вы раскроете убийцу, вас попросят «позаботиться» о нем. Вместо этого вы можете решить пощадить его жизнь ради новой зацепки и дополнительных вкусностей… затем … все равно убить его, чтобы дважды получить награды от первоначального квестодателя. Позже совершить тройной крест, рассказав об убийстве тому, от кого вас умоляли скрыть это ради еще большей выгоды.

По правде говоря, это зацепка с самыми сложными возможностями, но есть много возможностей поработать с двумя конкурирующими главными героями или персонажами одновременно, прежде чем решиться на одного. В этой игре вы можете убить кого угодно — кого угодно, и все было тщательно продумано так, чтобы часто было несколько способов достижения целей или обнаружения зацепок.

Концовки и быстрая игра

В Atomfall нет денег. Вы оторваны от внешнего мира. Вместо этого торговцы работают по бартерной системе, при этом некоторые товары для них более ценны, чем другие, в зависимости от того, в каком регионе они находятся или какова их профессия. Они могут жестко торговаться!

Может потребоваться 15 часов, чтобы увидеть свою первую концовку. Это может показаться быстрым для игры с открытым миром, но есть несколько важных моментов, которые следует учитывать.

Обзор Atomfall: «Это не британский Fallout – это что-то гораздо лучше»

Во-первых, относительно короткое время игры идет на пользу Atomfall и гарантирует, что игра никогда не станет скучной. Во-вторых, если вы не склонны к самым сложным элементам боя и исследования, которые, вероятно, могли бы удвоить эти цифры, если бы вам понравился режим Stalker 2. В-третьих, при начале нового прохождения можно обнаружить множество свежих нитей, чтобы дразнить их совершенно другим путем, который можно использовать для прохождения игры.

Некоторые особенности

Чем больше вы физически напрягаетесь во время бега, скалолазания или длительного боя, тем сильнее увеличивается частота сердечных сокращений. С оружием становится все труднее обращаться, и в конечном итоге возникает угроза потери сознания. На самом деле это не вызывает особой проблемы в бою.

Хотя в маркетинге Atomfall используется слово «выживание», это немного вводит в заблуждение. Вы восстанавливаете здоровье с помощью найденных и созданных предметов, вы обнаружите, что хватаете каждый случайный предмет для получения материалов, боеприпасов может не хватать, а оружие можно улучшать. Но здесь нет ни строительства базы, ни счетчиков голода или жажды, ни необходимости спать, ни оружия, которое ломается, если враг слишком пристально смотрит на него.

И именно так и должно быть, потому что это дает миру Atomfall преимущество, позволяя при этом оставаться приятным для исследования.


 

Пользуетесь ВКонтакте? Подпишитесь на нас и узнавайте о новостях, обзорах, материалах, гайдах, участвуйте в опросах, общайтесь и многое другое: https://vk.com/gameguidesbook

Поделиться:
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x