Спутники: тактики, вооружение, особенности в The Outer Worlds 2

Спутники: тактики, вооружение, особенности в The Outer Worlds 2

В The Outer Worlds 2 есть шесть уникальных компаньонов/спутников, которые могут присоединиться к вам во время ваших приключений в Аркадии. Каждый из них связан с крупной фракцией, в комплекте с личными сюжетными арками, моральными ставками и реакцией на ваш выбор. В этом руководстве мы подробно описываем каждого компаньона, его черты характера и способности, чтобы вы могли решить, какой из них лучше всего подходит для вас,  кто они такие и что предлагают в игре. Уделим немного и романтике.

Как и в оригинальной игре, спутники важны не только боевыми бонусами и перками, но и глубиной повествования. Вы будете формировать их развитие, а они будут реагировать на то, как вы к ним относитесь, что потенциально может изменить исход истории. До 2 компаньонов могут присоединиться к персонажу игрока и его команде в любой момент времени. 

Спутники и где найти в The Outer Worlds 2

Всего в The Outer Worlds 2 есть шесть компаньонов, каждый из которых имеет свой собственный опыт, мотивацию и боевую специальность, такую как танкостроение или полевая медицина.

  • Найлз — Агент Правления Земли, разрывающийся между верностью и моралью. Стрелок. Местоположение: Вы не сможете пропустить Найлза, так как он появляется в прологе (в более молодой и менее крутой форме), а затем появляется в основной игре на вашем корабле, чтобы поприветствовать командира, когда он просыпается от зимней спячки.
  • ВЭЛЕРИ — Правление Земли — техническая поддержка / поддержка дронов. Продвинутый автомеханик, дающий баффы взлома. Робот. Местоположение: Вэлери — еще одна спутница, которая появляется в прологе и появляется на корабле, чтобы сопровождать командира с самого начала его задания.
  • Марисоль — Орден Вознесения – снайпер, «Смертоносный математик» с точными убийствами. Местоположение: Марисоль можно найти в Мануфактуре Зираниума VII на Золотом хребте в рамках задания «Неотложные заботы».
  • Аза — Великий Рассвет — бывший культист, владеющий жестокой силой ближнего боя с кинжалами. Местоположение: Азу можно найти запертой в Списанном автономном экстрактории, дополнительной зоне в Золотом хребте, кишащей любителями пострелять.
  • Инес — Выбор Тётушки — Гибридный целитель с биотехнологическими улучшениями. Умеет управлять насекомыми.
  • Тристан – Протекторат — Судья и палач, истинное правосудие, тяжелый танк ближнего боя, который владеет гигантским молотом в качестве своего фирменного оружия.

Найлз

Найлз — агент Правления Земли, могущественной фракции, стремящейся поддерживать порядок и контроль над системой Аркадии. Его сюжетная арка вращается вокруг того, останется ли он верен Правлению или найдет свой собственный путь, давая игрокам моральное влияние на его развитие. Таким образом, он является более популярным персонажем, которого игроки могут развивать, потому что он не настроен по определенному пути (или, по крайней мере, не в начале).

Спутники: тактики, вооружение, особенности в The Outer Worlds 2

Боевой стиль и снаряжение Найлза

В качестве компаньона Найлз предлагает сочетание тактической и диалоговой поддержки, что делает его идеальным для сборок, основанных на убеждении, проникновении или высокотехнологичных стратегиях. Во время боя Найлз может помочь игроку определить и расставить приоритеты целей, используя свои тактические решения для поддержки команды. Его уникальные умения повышают его эффективность как в диалогах, так и в сценариях проникновения, обеспечивая дополнительные преимущества при работе со сложными ситуациями. Он будет преуспевать в паре с игроком, сосредоточенным на проверках диалогов или научно обоснованных перках.

Он может извлечь выгоду из средней брони, которая уравновешивает защиту бонусами навыков, особенно технологиями или улучшениями убеждения. Оснащение его плазменной винтовкой дальнего боя или пистолетом-пулеметом с глушителем дополнит его тактический подход.

Во время боя Найлз лучше всего себя чувствует, находясь на среднем расстоянии от игрока, что позволяет ему максимизировать свою эффективность, сохраняя при этом безопасность.

Вэлери (Вэл)

Вэлери — высокотехнологичный компаньон-автомеханик, напрямую связанный с Найлзом и передовыми технологиями Правления Земли. В отличие от людей-компаньонов, личность Вэл больше управляется искусственным интеллектом, обеспечивая эффективную, машинную поддержку. Как и Fallout 4, Вэл напоминает нам о Кодсворт (робот модели «Мистер Помощник»), чья боевая мощь была «мда», а сюжет немного тусклым.

Спутники: тактики, вооружение, особенности в The Outer Worlds 2

Боевой стиль и снаряжение Вэл

Отличный выбор для игроков, использующих технологические сборки, поскольку он может специализироваться на взломе, отключении вражеских технологий или предлагать боевые усиления. Вал может помочь игроку определить или расставить приоритеты целей во время боя, гарантируя, что спутники сосредоточатся на наиболее опасных врагах или целях. Его технологические способности могут привести к разрушению вражеской обороны или систем, усиливая хаос и урон в бою.

Его присутствие в группе может дополнить тяжелое оружие или снайперские сборки, обеспечивая техническую основу для вашей наступательной стратегии.

Марисоль

Марисоль является членом Ордена Вознесения, фракции, известной своей точностью и расчетливыми методами. Орден отделился от Протектората и теперь является «математическим» культом. Прозванная «смертоносным математиком», она сочетает в себе интеллект и навыки убийцы, что делает ее одним из самых опасных компаньонов. Жизненный опыт Марисоль, отмеченный трудностями и выживанием, превратил ее в безжалостного убийцу, чья личная история определяет ее преданность Ордену и уникальный подход к каждой миссии.

Спутники: тактики, вооружение, особенности в The Outer Worlds 2

Боевой стиль и снаряжение Марисоль

Игроки, которые любят снайперские билды, стелс-геймплей или дальний урон по слабым местам (критическим) местам, найдут в Марисоль естественного партнера. В бою Марисоль поможет вам сосредоточиться на важных целях, расставляя приоритеты врагов на основе выбранных режимов оружия и тактического анализа. Ее аналитический характер также привносит в партию острый и холодный взгляд, который может бросить вызов игрокам, использующим более хаотичные или безрассудные подходы. Просто помните, что спутники могут покинуть вашу группу в зависимости от вашего выбора, поэтому убедитесь, что вы понимаете истинные мотивы Ордена.

Лучше всего оснастить Марисоль дальнобойной снайперской винтовкой или высокоточным оружием, которое максимизирует ее потенциал критического урона. Тем не менее, система скрытности была значительно модернизирована, и оружие ближнего боя, такое как дробовик (трехстволка), может быть альтернативой.

Игрокам, которым нравятся хитрые выстрелы в голову, расстановки для критических ударов или точные сборки, стоит рассмотреть Марисоль в качестве основного компаньона.

Аза

Аза происходит из культа, поклоняющегося Рассвету, что дает ей одну из самых мрачных и морально неоднозначных предысторий в The Outer Worlds 2. История ее персонажа формируется от того, поощряет ли игрок ее к насилию или выбирает более пацифистский путь. Этот персонаж напоминает нам Кейт из Fallout 4, которая начинала с мрачной истории, но смягчилась благодаря диалогам и взаимодействию с квестами.

Спутники: тактики, вооружение, особенности в The Outer Worlds 2

Боевой стиль и снаряжение Азы

Аза — идеальный компаньон для агрессивных сборок, ориентированных на ближний бой, или игроков, которым нравится бросаться в бой с головой. Она часто возглавляет атаку, используя свое боевое мастерство для контроля над полем боя. Кроме того, игроки, которым нужен «танк» или компаньон для отвлечения внимания, также могут извлечь выгоду из использования Азы. Ее атаки ближнего боя могут быстро убить врагов на близком расстоянии, что делает ее очень эффективной в устранении угроз. Ее личность и боевой стиль сильно контрастируют с более законопослушными или методичными компаньонами, такими как Тристан, создавая захватывающую динамику вечеринки.

Чтобы получить максимальную отдачу от Азы, она должна быть оснащена тяжелым оружием ближнего боя, таким как ритуальные клинки или шоковые молоты. Средняя или тяжелая броня подходит ей лучше всего, что позволяет ей получать наказание от нападения на передовой, чтобы вам не пришлось этого делать.

Игроки, предпочитающие драчунов, сборки ближнего боя с большим уроном или ближние бои, получат выгоду, если Аза будет рядом с ними.

Инес

Инес — боевой медик и гибридный боец, созданный в результате экспериментов Выбор Тётушки. Ее опыт сочетает в себе корпоративную науку с трагической личной борьбой за возвращение к человечности. Если вы любили Парвати Холкомб из Outer Worlds, то и Инес может стать вашим спутником. Она, вероятно, будет самой симпатичной спутницей в игре.

Спутники: тактики, вооружение, особенности в The Outer Worlds 2

Боевой стиль и снаряжение Инес

Инес блистает в качестве персонажа поддержки, идеально подходя для игроков, которые сосредоточены на DPS или сборках со стеклянными пушками, которым нужно надежное лечение и живучесть. Сочетание лечебных и атакующих способностей также делает ее отличным выбором для игроков, которым нравятся универсальные составы команд, адаптирующиеся к различным боевым сценариям. Практически любой билд или стиль игры может выиграть от использования Инес, и она, вероятно, станет незаменимым компаньоном почти для всех игроков.

Когда дело доходит до снаряжения, игроки могут выбрать один из трех типов легкого, среднего и тяжелого снаряжения. Инес выиграет от легкого или среднего уровня в зависимости от того, как снаряжение влияет на применение способностей.  Что касается оружия, она может быть оснащена гибридным снаряжением, например, электрошоковой дубинкой для ближнего боя в сочетании с пистолетом или энергетическим пистолетом для нанесения урона на средней дистанции.

Игроки, которые предпочитают оставаться агрессивными, имея в партии надежного лекаря, найдут Инес незаменимой.

Тристан

Тристан представляет Протекторат, олицетворяя закон, справедливость и порядок, как судья и блюститель порядка. Он будет вашим спутником и, в зависимости от вашего выбора, может быть радикально за или против вас.

Спутники: тактики, вооружение, особенности в The Outer Worlds 2

Боевой стиль и снаряжение Тристана

Его стиль боя — крепкий и ориентированный на ближний бой, что делает его отличным выбором для сборок, которым нужен защитник на передовой. Тристан естественным образом подходит для тяжелого оружия или игроков поддержки, так как он может поглощать урон, сдерживать вражескую агрессию и создавать возможности для безопасной атаки других товарищей или игрока. Его мощные атаки ближнего боя могут вызвать массовые разрушения на поле боя, сокрушить врагов и усилить хаос во время напряженных боев. Его личность соответствует моральному и законному стилю игры, хотя он может столкнуться с такими товарищами, как Аза, которые процветают в хаосе.

Очевидным выбором снаряжения для Тристана является тяжелая броня для максимальной живучести. Более того, оружие ближнего боя или любое тяжелое оружие хорошо подходит его билду и стилю игры.

Тристан популярен, потому что снайперы и персонажи ближнего боя могут откинуться на спинку кресла и позволить ему поглощать урон, сами при этом нанося удары по врагу без давления.

Часто задаваемые вопросы  о спутниках The Outer Worlds 2

Сколько спутников вы можете взять с собой одновременно?

The Outer Worlds 2 позволяет вам брать с собой двух компаньонов в каждую миссию.

Можно ли заводить романы с компаньонами?

В настоящее время (на момент написания статьи и раннего доступа к игре)  нет никаких указаний на полноценные романтические любовные интересы в Outer Worlds 2. Obsidian заявила, что романтика будет крайне ограничена, если вообще присутствует. Большинство сопутствующих историй сосредоточены на верности, моральном конфликте и дружбе, а не на романтике. Это также соответствует их последней игре Avowed, в которой не было романтических вариантов.

Есть ли у компаньонов миссии лояльности?

Да, у компаньонов ожидается наличие личных квестовых линий, похожих на сюжеты первой игры, как у Парвати. Эти задания углубят предысторию персонажей и могут принести этический выбор и ощутимые награды.

Могут ли спутники умереть или навсегда покинуть вечеринку?

Спутники могут уйти при определенных обстоятельствах: если вы нарушите их моральный кодекс или не пройдете определенные проверки диалогов, они могут уйти навсегда. Такие уходы являются запланированными критическими моментами, а не постепенными переломными моментами.


 

Пользуетесь ВКонтакте? Подпишитесь на нас и узнавайте о новостях, обзорах, материалах, гайдах, участвуйте в опросах, общайтесь и многое другое: https://vk.com/gameguidesbook

Поделиться:
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x