Тодд Говард размышляет о ранних релизах
|
Возможно, что представителям игровой индустрии не стоит стремиться слишком рано анонсировать свои проекты, полагает Тодд Говард, являющийся креативным директором Bethesda. И вот почему.
Как известно, Fallout 4 была представлена на выставке Е3 в 2015 году, а уже в ноябре состоялся её релиз. Не ранний доступ, не эпизодический выход, но полноценный, качественный релиз.
В интервью Gamestop господин Говрад высказал занятную мысль.
Мне бы хотелось, чтобы наш пример стал нормой для индустрии. Успех Fallout 4 должен изменить отношение разработчиков к вопросам анонсов и релизов. Многие из них должны просто задуматься над тем, что делали и что лучше попробовать. Я тоже геймер и мне нравится волнующее ощущение ожидания перед премьерой. Но, согласитесь, многие анонсы происходят настолько рано, что ждать игры устаёшь, это утомляет, и в момент их релиза интереса к ним уже нет.
Именно так и полагали создатели Fallout 4, когда планировали время анонса. Хранить тайну сложно. Но можно и загубить интерес игроков.
Мы поначалу думали, что может быть представить её в день релиза и её все равно купят. Но многим людям все равно требуется время на ознакомление, да и время наслаждения и ожидания тоже приятно всем и нам, как разработчикам, и геймерам.
Если пристальнее посмотреть на проблему, то реалия такова: ранние релизы хорошего делают мало. Люди забывают о проекте, отодвигают на второй-третий план, думая: «ааа, ну это еще не скоро, а тут на носу то, да это». Впрочем, у каждого может быть свое мнение и видение.