Все детали кризисов и как с ними бороться в Civilization VII

Все детали кризисов и как с ними бороться в Civilization VII

Civilization 7 имеет систему трех эпох, которая делит игру на Античность, Исследования и Современность. В конце первых двух вы меняете цивилизацию, сохраняя при этом своего лидера.  Чтобы облегчить драматический, насыщенный игровым процессом переходный этап, вы столкнетесь с кризисом, начинающимся с отметки в 70% (от прогресса текущей эпохи) и усиливающимся дважды по пути.

Для каждой из этих эпох возможны три кризиса, и те, которые вы получаете, выбираются случайным образом.

Не существует кризисного события для Современной эпохи.

Таким образом, важно, чтобы вы закалили свой характер для всех них. Поэтому полезно знать, во что вы, возможно, ввязываетесь — вот где на помощь приходит наше руководство.

Можно ли отключить механику кризиса в Civilization VII?

Конечно, можете. Вы можете полностью отключить кризисную систему, если она вам не нравится, или вы просто предпочитаете более непринужденную игру. Это необходимо сделать при создании новой игры. Это переключаемая функция в подменю «Дополнительные параметры».

Мы рекомендуем сделать это хотя бы один раз, так как его отсутствие создает другую атмосферу поздней эпохи, когда соперничающие цивилизации все еще воюют, а великие работы все еще ждут впереди. Не то чтобы нам не нравилась кризисная система, но через некоторое время она действительно утомляет.

Все детали кризисов и как с ними бороться в Civilization VII

Что такое антикризисная политика?

Каждое кризисное событие в Civilization 7 имеет свой уникальный набор антикризисных политик. Вот в чем загвоздка: некоторые из них могут иметь положительный эффект, но негативные эффекты все же значительно более выражены.

Причина этого в том, что антикризисная политика предназначена только для того, чтобы остановить или смягчить опасности продолжающегося бедствия, а не остановить их полностью. По сути, вы должны взвесить все за и против каждого варианта, продолжая заполнять доступные слоты.

 Античные кризисы

Чума

На наш взгляд, чумной кризис античной эпохи – самый страшный из всех. Предотвратить его распространение никаким реальным образом невозможно, что приведет к гарантированной полной потере продуктивности любых зараженных населенных пунктов на несколько ходов. Это плохо. Это очень, очень плохо.

Лучшее, на что вы можете надеяться, как бы угрюмо это ни звучало, это на то, что чума заразит и ваших соперников. К счастью, скорее всего, так и будет. Она распространяется как лесной пожар к третьей и последней кризисной точке (они всегда происходят с интервалом 70/80/90 процентов в прогрессе эпох).

В любом случае, вы захотите вывести все свои юниты из поселений — как сельских, так и городских — как только поселения будут заражены. В противном случае велика вероятность того, что вы потеряете юнитов из-за чумы, что сделает любые продолжающиеся войны еще более невыносимыми.

Поддерживайте свой показатель счастья на как можно более высоком уровне. Неудивительно, что ваш народ будет весьма расстроен тем, что он умирает от какой-то невидимой формы того, что, несомненно, должно быть божественным наказанием.

Все детали кризисов и как с ними бороться в Civilization VII

Восстание

Восстания далеко не так жестоки, как чума, но все же плохи сами по себе. Ваши поселения будут становиться все более несчастливыми, поэтому, как и в случае с первым упомянутым кризисом, крайне важно, чтобы вы максимизировали свою доходность счастья любым возможным способом.

На самом деле, поскольку это самая суть механики восстания, и учитывая, что она более управляема, чем чума, у вас есть все стимулы перенаправить свои усилия на поддержание популяции, как только будет объявлено о кризисе.

Из-за возможного кризиса восстания крайне важно, чтобы вы не превышали лимит поселений на протяжении всей Античной эпохи без крайней необходимости. Помните, что вам грозит карательный штраф счастья за каждый расчет сверх лимита.

«Хорошая» вещь в восстаниях заключается в том, что вы можете адаптировать их воздействие в соответствии с вашей ситуацией. Другими словами, карты антикризисной политики на выбор могут позволить вам перенаправить основную тяжесть воздействия на города, на вашу столицу, на поселения, которые вы основали, на поселения, которые вы не основали, и так далее.

Если вы играете за миролюбивую цивилизацию, нажмите на карту полиса, которая влияет на завоеванные поселения, которых у вас будет мало. Если вы больше поджигатель войны, и поэтому вы лично основали несколько частей своей империи? Поступайте наоборот.

Вторжение

Что касается кризисов эпохи античности, вторжению, пожалуй, легче всего противостоять. Во время кризиса вторжения на пространстве между империями каждой империи возникают новые враждебные независимые державы, которые возвращаются в каждую кризисную точку, становясь сильнее с каждым разом.

Если у вас нет шокирующе слабой армии, это действительно не так уж и плохо.

На самых высоких уровнях сложности модификаторы боя противников ухудшают ситуацию, но тогда все «хуже» на более высоких уровнях сложности.

Поддерживайте несколько военных юнитов на протяжении всей эпохи, чтобы обеспечить быстрое уничтожение этих племен-выскочек.

Искусственный интеллект Civilization VII имеет тенденцию селиться везде и всюду, поэтому, если вы не играете на модифицированных картах значительного размера, вам, вероятно, не придется иметь дело со многими из этих независимых держав, поскольку просто не будет много земли для их появления.

Вы должны относиться к этим событиям как к дополнительному опыту командующего армией. Не говоря уже о том, что вы получите высокий доход от уничтожения их сил, как и в любом другом случае. Бросайтесь к ним каждый раз, когда они появляются в пределах досягаемости, чтобы помешать другим цивилизациям получить награды.

Кризисы эпохи Исследований

Двое возвращаются (один с совершенно новым именем, но более или менее с той же сделкой), а еще один вступает в бой впервые. В эпоху исследований вы столкнетесь с одной из следующих проблем: Чума, Революция, Религиозные войны.

Чума

Чума по-прежнему довольно страшна даже в эпоху Великих географических открытий, поскольку она таит в себе столь же мощный потенциал для уничтожения вашей цивилизации. На самом деле, кажется, что он распространяется еще быстрее.

Но это далеко не так неудержимо благодаря появлению гражданской единицы эпохи Исследований: Врача. Вы можете тренировать их, чтобы уменьшить ущерб. Вы не остановите распространение чумы, но это своего рода буфер против наихудших возможных обстоятельств.

Более того, поскольку ваша цивилизация стала более культурной (или что-то в этом роде), у вас есть различные способы справляться со штрафами к счастью. Вы можете разместить командиров с помощью карты кризисной политики «Преследование отступников» или получить уменьшение золота, а не увеличение счастья.

Как и в версии Античности, держите свои юниты подальше от сельских и городских клеток в зараженных поселениях.

Все детали кризисов и как с ними бороться в Civilization VII

Революция

Революция в какой-то мере является ответом на восстания античной эпохи. Но это более весело — в той мере, в какой кризисы можно сделать «забавными», поскольку на этот раз есть более динамичные варианты.

Здесь вы имеете дело не с дилеммой, связанной со счастьем, а с потенциалом снижения каждой доходности. Конечно, это создает множество проблем, но также меньше фокусируется только на одной характеристике, а это означает, что общий эффект может показаться несколько сниженным.

Как и в случае с другими кризисами эпохи исследований, здесь у вас есть более широкий спектр способов помочь остановить ущерб.

Религиозные войны

Кризис религиозных войн, честно говоря, довольно крутой. Это единственный случай в Civ 7, когда эксклюзивная механика религии в режиме «Исследование» кажется вам полностью впечатляющей, поскольку вы получите бонусы против кризиса, зависящие от того, много ли у вас в империи преобразованных городов или много отдельных религий, соперничающих за ваше население.

Вот что в этом замечательного, потому что, если вы решите не контролировать все религиозные обращения миссионеров соперничающих цивилизаций, вы действительно можете выбрать карты кризисной политики, которые процветают на многоконфессиональном сосуществовании.

И наоборот, если вы решили пожинать плоды распространения своей религии, вы можете получить от этого больше.

Таким образом, ключ в том, чтобы начать Эпоху Исследований с четким путем в голове. Тщательно подумайте о том, какими будут ваши цели Пути Наследия, и либо строго защищайте свою веру в пределах своих границ, либо убедитесь, что у вас есть все виды рвения — ТО есть, не делайте ничего особенного.


 

Поделиться:
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x