Все испытания миссии Свободная тренировка в Hitman
|
В Hitman пройти миссии и выполнить убийства можно по-разному. Так в Меню игры, в разделе Испытания существует перечень уловок, убийств, открытий и краткое их описание, которые можно выполнить. Для этого потребуется перепроходить миссию несколько раз и обойтись без подсказок, как в случае при первом прохождении.
Испытаний в миссии «Свободная тренировка» много, но мы рассмотрим, как удобнее их сделать за несколько прохождений одной миссии. Разумеется, что какие-то моменты можно пройти иначе, но тем игра и отличается, что вариантов слишком уж много 🙂
Полная карта локации миссии Свободная тренировка и всех уровней яхты, расположения НПС, предметов, а обозначения ниже соответствуют тем, что на карте.
Прохождение 1
Частная встреча
Задача: Переодеться Норфолком, встретиться с целью.
Решение: Норфолка 14 можно найти перед яхтой у автомобиля. Со столика (в начале миссии) 1 три монетки берем и бросаем перед торговцем. Когда он будет почти рядом – одну монетку забираем. Отходим и снова кидаем монетку. Таким образом, маним торговца в нужную нам сторону. Поверьте, он будет идти за монетками. Наша цель – близ двух заборов у домов. Здесь цель оглушаем и забираем его одежду себе. Теперь идем на яхту в бар 10 , общаемся с Риттером и идем с ним в его кабинет 1 .
Также можно подсыпать яд в бокал Норфолка в баре и дождаться его в туалете, оглушить и забрать одежду.
Классическая убийца
Задача: убить цель с помощью удавки
Решение: как будете в кабинете с Риттером один на один в костюме Норфолка, удушите его удавкой. Если вы не в костюме торговца, то можно дождаться, когда Риттер пару раз войдет и выйдет из кабинета. Во второй раз он будет один.
Чистильщик
Задача: спрятать цель в шкафу
Решение: оттащите тело Риттера (после удушения) в небольшую комнату сзади и спрячьте в шкафчике.
Прохождение 2
Я здесь
Задача: Отвлечь охранника с помощью генератора
Решение: буквально в начале миссии на столе 1 можно найти будет взрывчатку и отмычку. Берем их (они пригодятся) и отправляемся в правый угол, где открываем отмычкой сетчатые врата 4 за ящиками. Таким образом, мы попадем на яхту.
Осмотритесь. Справа вы увидите охранника, он будет один, а близ него – генератор 6 . Когда охранник отвернется в противоположную сторону от генератора, подходим, отключаем устройство и прячемся за угол. Это привлечет охранника и позволит Герою подойти сзади и оглушить жертву.
Проверено охраной
Задача: подняться на палубу, переодевшись охранником.
Решение: Забираем у оглушенного охранника одежду, переодеваемся и возвращаемся опять в начало и аккуратно обходим двух охранников и поднимаемся по трапу на яхту.
Что-то не на месте
Задача: разместить оружие так, чтобы его нашел охранник.
Решение: на нижней палубе яхты близ комнаты Engine room можно обнаружить охранника, что совершенно один и патрулирует местность между двумя коридорами. Когда он отойдет подальше, перемещаемся в соседний коридор ближе к нему и бросаем (G) на землю пистолет с глушителем, а затем уходим с этой точки, чтобы он не заметил Агента. Охранник, в момент движения обратно, заметит пистолет и решит отнести его в ящик.
Премия для каскадера
Задача: убить цель дистанционной бомбой.
Решение: в начале уровня находится взрывчатка на столе 1 вместе с отмычкой (мы её должны были уже взять). Вот её и будем использовать. До встречи с НПС необходимо проникнуть в рабочий кабинет Риттера 1 на яхте и заложить взрывчатку перед компьютером. Теперь дождитесь, когда жертва будет находиться у стола и взрывайте. Возвращаетесь к вертолету 13 .
Прохождение 3
Разменная монета
Задача: бросить монету, чтобы отвлечь охранника
Решение: понимаемся на верхнюю палубу яхты и находим одинокого охранника. Снова, как в случае и торговцем, приманим его монеткой и в момент, когда он склонится над ней, оглушаем сзади. Тело можно не прятать, здесь никого не бывает. можно использовать охранника перед яхтой на сторожевом посту 2 .
Использовать только при ЧС
Задача: Убить цель посредством несчастного случая со спасательным плотом.
Решение: после оглушения охранника отправляется на капитанский мостик и берём лом 4 , что находится справа от штурвала.
Теперь встаем у правой спасательной шлюпки 4 , что близ правых перил, и ждем когда, Риттер подойдет к бокалу вину 2 . Таким образом, он будет строго под бочкой. Сломайте крепление, и она упадет на Риттера. Возвращайтесь к вертолету 13 .
Прохождение 4
Беречь от детей
Задача: найти крысиный яд на палубе 00
Решение: спуститесь на нижнюю палубу яхты, минуя рабочих. Впереди будет комната Engine room. Поверните налево и достигните площадки, где с небольшой груды древесных панелей можно взять яд для крыс 3 .
Свистать всех наверх
Задача: найти маскировку матроса в каютах на палубе 00
Решение: вновь отправляемся на нижнюю палубу яхты к комнате Engine room. Слева от нее есть небольшая комната сбоку — каюта. Входим и используем одежду матроса 2 .
Не употреблять в пищу
Задача: отправить цель ядом
Решение: отправлять нужно пищу или напиток, которые будут есть в ближайшее время и находятся у всех на виду. На кухне отравлять пищу бессмысленно. Поэтому самый простой вариант – бокал вина 2 на столике перед девушкой. Заметить легко, ибо Риттер постоянно в этом месте «обитает». Отравить нужно быстро и в самом начале всего и вся, до того момента, как к столику сядет эта самая девушка. Потребуется костюм официанта, и не забудьте отворачиваться от другого официанта, что находится у столика.
Ирония
Задача: убить Келвина Риттера, утопив его
Решение: после отравления бокала необходимо спрятаться в шкафчике, что находится в туалете 3 , и дождаться, когда появится Риттер. Его начнет тошнить и он, так или иначе, придет. Как он появится, выходим, и сзади нападаем на жертву и топим в унитазе. После оного очень спокойно выходим и направляемся к вертолету.
Еще больше гайдов по Hitman на сайте Книги игровых руководств доступно здесь