The Division: свобода выбора во всем
|
Совсем скоро состоится релиз ММО The Division, а на днях стартует и открытый бета-тест. По такому поводу разработчики из Ubisoft стараются как можно больше раскрыть подробностей проекта. Шади Эль-Зибауи, являющийся директором по дизайну уровней, в эксклюзивном интервью западному IGN рассказал и показал, какими создаются миссии в игре и какими задумываются сражения с противниками (видео ниже).
В одной из миссии под названием Lincoln Tunnel Checkpoint игрокам необходимо противодействовать группе врагов, которые решили заложить бомбу в водосток. Соответственно, придется помогать напарникам, защищать сапёров и прочее. Об этом прямо нигде и ничего не говорится, но на входе в локацию можно увидеть красноречивое граффити. Таким образом, геймеры могут в этот момент остановиться и подобрать соответствующую экипировку.
Групп врагов и снайперов-одиночек будет много, поэтому, господин Шади решил, что первую группу врага он уничтожит с помощью гранат и автоматной очереди, обойдя с фланга. Снайперы обычно находятся всегда на возвышенностях, ибо разработчики решили их выделить и немного упростить геймерам игру. При этом Шади Эль-Зибауи заметил, что ландшафт и дизайн уровней, в целом, подбираются так, чтобы каждый противник смог себя проявить в полной мере. Но и это их может не спасти. На уровне обычно всегда много различных активных предметов: канистры, баки, бочки, ящики – в общем всё, что можно использовать и взорвать.
Теперь, после долгих сражений, пришла пора в дело вступить саперу, которому и предстоит обезвредить бомбу, а, значит, герою нужно его защитить.
И вот тут господин Шади обратил особое внимание журналистов на тот факт, что данный момент в миссии можно пройти нескольким разными способами. Геймер может сыграть в Героя и остаться в центре туннеля, расстреливая врагов. Может укрыться за ящиками и взять в руки винтовку, а может спрятаться и за колоннами с автоматом в руках. Только вот один момент: враги знают о всех вариантах укрытия и будут последовательно наступать на каждое из них. Соответственно, игроку предстоит побывать везде или же успеть уничтожить противника до того, как его заставят покинуть какое-либо укрытие.
В завершении почти всех миссий геймеров ждет босс или лидер противника. Как его убивать, тоже решение за геймером, можно издалека, закидывая гранатами, а затем расстрелять с близкого расстояния.
Одним словом, совершенно не важно, подготовится игрок к миссии или нет, в The Division существуют разные способы уничтожения противника и практически любое оружие сгодится для оного.
Релиз проекта состоится 8 марта на РС, Xbox One и PS4.