Обзор Tempest Rising — бесшабашная стратегия в реальном времени

Обзор Tempest Rising — бесшабашная стратегия в реальном времени

Называть Tempest Rising духовным преемником Command and Conquer было бы преуменьшением того, насколько сильно эта игра хочет быть частью династии Westwood. От тонко завуалированных аналогов фракций до грохочущего синти-металлического саундтрека, вплоть до интерлюдий миссий, где влияние вашей фракции просачивается через страны Европы на карте кампании, имитация RTS от Westwood 1995 года от Slipgate Ironworks совершенно нагла.

Обзор Tempest Rising — бесшабашная стратегия в реальном времени

Тем не менее, Tempest Rising делает больше, чем просто пробирается в комнату Command and Conquer и гарцует в её одежде.

Игра понимает, что сделало стратегию в реальном времени от Westwood такой вечной классикой, обогащая эти элементы так, чтобы они соответствовали современной аудитории.

Ее действия в реальном времени динамичны и зрелищны, ее двойные фракции тактически расходятся и демонстрируют удивительную стратегическую глубину. Самое главное, что ее двойные кампании — это тщательно продуманные скороварки, которые раскрывают стратегические основы захватывающими, творческими способами.

На самом деле, Tempest Rising не так уж далека от того, чтобы стать классикой.

Немного о сюжете

Tempest Rising берет предпосылку C&C, заменяет несколько имен собственных и бросает ядерную войну на всякий случай. Действие происходит в 1997 году, после Третьей мировой войны, мир был поражен странным новым несчастьем под названием Буря, красновато-коричневой цветочной структурой, которая выглядит как растение, но не является таковой. Темпест опасен для здоровья человека и распространяется с огромной скоростью, но она также является богатым энергетическим ресурсом. Это делает её основным катализатором войны между двумя доминирующими фракциями Земли, Глобальными силами обороны (ГСО) и Династией Темпест.

Геймплей

Точно так же базовая игра в Tempest Rising будет знакома любому, кто хотя бы отдаленно знаком со стратегией в реальном времени. Вы устанавливаете штаб в углу карты, собираете ресурсы, строите базу, набираете армию, состоящую из пехоты и техники, а затем отправляете эту армию избивать своего противника. Tempest Rising не меняет эти основы каким-либо радикальным образом — она никогда не собиралась этого делать. Но то, как вы это делаете, сильно отличается в зависимости от того, за какую фракцию вы играете.

В то время как фракции в общих чертах являются приблизительными аналогичными GDI и Братство NOD от C&C, с точки зрения того, как действует каждая фракция, происходит гораздо больше.

Строительство

Практически каждое действие, которое вы выполняете в Tempest Riseing, работает по-разному в зависимости от фракции, за которую вы играете.

ГСО, например, собирает ресурсы с помощью здания нефтеперерабатывающего завода, которое поставляется с собственным самосвалом, пожирающим бурю, в то время как Династия использует мобильную сборную установку с колесами, которые при развертывании удваиваются как милые маленькие кластерные роботы.

Даже базовая конструкция работает по-разному для каждой фракции. ГСО размещает чертежи зданий на земле, которые затем строятся с течением времени, в то время как Династия возвращается к оригинальному C&C, строя свои структуры в меню строительства, а затем размещая их на земле, где они мгновенно собираются. Это означает, что они защищены от повреждений во время строительства, но это также означает, что вы должны быть на месте при их размещении, так как здания в очереди не начнут строиться, пока вы не развернете завершенные проекты.

Обзор Tempest Rising — бесшабашная стратегия в реальном времени

Юниты и бой

Эта асимметрия наиболее важна, конечно, когда речь идет о юнитах и бое. ГСО построена на основе передовых технологий и сбора разведданных. Её наземную пехоту поддерживают пилоты беспилотников, которые стреляют микроракетами по технике и самолетам, в то время как механизированные подразделения возглавляют быстрые разведчики 4×4, которые могут отмечать вражескую технику, чтобы нанести дополнительный урон танкам.

Для сравнения, Династия имеет более огненный и яростный подход к бою, с армией во главе с огнеметной пехотой и при поддержке внедорожников, стреляющих кассетными ракетами, и разрушительно мощных мобильных ракетных грузовиков. Но у них также есть доступ к некоторым из самых странных юнитов из всех, таким как гигантская металлическая сфера, которая мгновенно уничтожает маленькие и средние юниты, перекатываясь через них.

Действительно, в списке юнитов Tempest Rising есть настоящие сокровища. Очевидной изюминкой ГСО является требушет, тяжелый танк, который трансформируется в еще более мощное стационарное артиллерийское орудие. Требушеты — отличные оборонительные юниты, но они также могут быть разрушительно эффективны в тылу штурма. Противовоздушный корабль на воздушной подушке может стать неотъемлемой частью всех штурмовых сил. Его лазер Гатлинга не только превращает в фарш немного превосходящие воздушные юниты Династии Темпест, но и может развернуть ремонтную капсулу, которая автоматически починит ваши юниты в полевых условиях.

У большинства юнитов есть такие активные способности, которые дополняются небольшим выбором способностей для всей фракции, которые вы можете использовать в любое время. Их также можно эффективно комбинировать. Например, ГСО может нанять специализированное снайперское подразделение, которое может стать невидимым, позволяя ей подкрадываться к вражеским позициям и уничтожать пехотные цели. Но ГСО также могут нанести авиаудар по любым позициям, с которыми у них есть прямая видимость. Таким образом, вы можете эффективно использовать снайпера для проведения бомбардировочных рейдов на удаленные вражеские базы.

Контроль территории и боя

Есть две вещи, в которых Tempest Rising особенно хороша, — это поддержка армий на поле боя и усиление контроля над территориями. Обе фракции обладают способностями, которые позволяют им быстро создавать небольшие вспомогательные аванпосты, чтобы захватывать ключевые точки на карте, как поля для темпеста. ГСО может вызвать маяк, который позволит им строить что угодно в радиусе его действия, пока он активен, в то время как Династия может нанять фургон для утилизации, который может быть развернут как небольшой строительный центр, который позволяет вам строить здания и обороняться, а также автоматически ремонтировать их при повреждении. Это означает, что ГСО могут создать небольшой аванпост из ниоткуда, в то время как Династия может объединить фургоны со своими сборщиками урожая, чтобы распространиться по карте, как сорняк.

Таким образом, вы не просто бросаете группы юнитов на базы друг друга, а бои часто охватывают большие участки карты. А благодаря таким юнитам, которые можно использовать как мобильную ремонтную единицу, а также как мини-штаб, ваши армии менее одноразовы, чем в других стратегиях в реальном времени, хотя они все еще могут быть уничтожены за считанные секунды, если вы не будете осторожны.

Короче говоря, за простым внешним видом Tempest Rising скрывается масса более специфических функций и способностей, которыми вы можете воспользоваться в тактическом плане. По общему признанию, может быть трудно запомнить все эти нюансы в пылу битвы, но Tempest Rising пытается помочь вам в нескольких отношениях.

  • Нажатие клавиши TAB будет циклически переключаться между различными боевыми единицами в выбранной группе, что позволит вам быстро найти боевую единицу с нужной способностью.  
  • Если удерживать ALT во время щелчка, все юниты в кластере будут двигаться с одинаковой скоростью, а это означает, что ваши более быстрые и хрупкие юниты не будут спешить и разрываться на части обороной вашего врага.

Обзор Tempest Rising — бесшабашная стратегия в реальном времени

Кампании

Однако основной способ, которым Tempest Rising готовит вас к битве, — это кампании. Обе кампании предназначены для того, чтобы провести вас через специфику каждой фракции, но они не являются утомительными учебниками. На самом деле, они совершенно не боятся бросить вас в ловушку. Например, в пятой миссии кампании ГСО вы берете под свой контроль центральную базу с целью уничтожить несколько конвоев Династии. Эти конвои перемещаются по разным областям карты в установленное время. Таким образом, вы должны очистить эти области от обороны Династии и иметь достаточно огневой мощи, чтобы справиться с конвоем, одновременно управляя постоянными атаками на вашу базу, и все это в течение примерно 25 минут.

Кроме того, в целом есть несколько замечательных помещений для миссии. Шестая миссия кампании ГСО представляет собой захватывающий призыв к действию, в котором вы медленно разбираете обширную операцию «Династии» с помощью снайпера и горстки скрытных танков. Кампания «Династия» начинается немного медленнее, но в середине кампании есть отличная миссия, в которой вас внезапно вытаскивают с линии фронта для выполнения какого-то «жуткого» задания, чтобы помочь масштабной операции по сбору темпеста выполнить свою норму. Естественно, все идет не по плану, и в конечном итоге вам приходится защищать несколько баз от массированной атаки ГСО.

Slipgate понимает, как создавать захватывающие концепции миссий на основе базового набора инструментов RTS, а Tempest Rising обладает той же непосредственностью и смелостью, которые делают старые игры C&C по-прежнему интересными для игры тридцать лет спустя. Кульминацией этого является совершенно другой финальный акт для обеих кампаний, в котором вы сражаетесь с третьей фракцией, известной как Вети, которая функционирует совершенно иначе, чем Династия и ГСО. Новая фракция довольно страшно сильна и имеет некоторые юниты, из-за которых сокрушительные сферы Династии выглядят скучно. В любом случае, их участие в кампаниях дает им реальный толчок к успеху.

В целом, Tempest Rising довольно аккуратна, без каких-либо явных недостатков, на которые можно было бы указать. Однако есть несколько областей, в которых, могло бы быть лучше. Хотя третья фракция присутствует в кампании, вы пока не можете играть за нее в мультиплеере или стычках — они запланированы на будущее обновление.

В других местах тот факт, что кампании имеют одинаковую общую траекторию, означает, что какая бы из них ни была второй, она не будет иметь такого же влияния, как первая. Наконец, брифинги между миссиями — это долгожданная отсылка к C&C, но 3D-персонажи реального времени просто не обладают очарованием милых и глупых FMV от Westwood. Это единственная область, где презентация не дотягивает. 

Обзор Tempest Rising — бесшабашная стратегия в реальном времени

Атмосферность

Tempest Rising отлично смотрится в движении: ваши транспортные средства поднимают пыль, катясь по местности, разрушенные здания рушатся большими взрывами, а самолеты взлетают в небо, когда их сбивают. Однако, возможно, более важным является то, что это звучит фантастически. Мало того, что сама игра достаточно громогласна, саундтрек просто потрясающий, а множество музыкантов с ликованием отдают дань уважения музыке C&C. Выдающиеся треки включают в себя Death Squad, Мик Гордон на Hell March, пульсирующий, похожий на Rammstein синтезатор под названием Aegis и металлический советский гимн, написанный бывшим композитором «Ведьмака» Адамом Скорупой. И, конечно же, там есть немного Фрэнка Клепаки, в качестве угощения.

Общий итог

За исключением этой третьей игровой фракции и нескольких более представительных лиц между миссиями, Tempest Rising настолько хороша, насколько вы могли бы надеяться на преемника C&C. Стратегия в реальном времени уже много лет находится в активном отступлении, а стратегические игры в подавляющем большинстве тяготеют к пошаговой тактике и грандиозным 4X-сражениям. Было предпринято несколько попыток контрнаступления, но ни одна из них не увенчалась успехом.

Вместо того, чтобы пробовать какие-либо новые смелые гамбиты, Tempest Rising встает на ноги, стойко защищая все, что сделало RTS великой в первую очередь. Возможно, она не произведет революцию в жанре, но помимо этого, Tempest Rising — это именно то, что нужно RTS прямо сейчас.


 

Пользуетесь ВКонтакте? Подпишитесь на нас и узнавайте о новостях, обзорах, материалах, гайдах, участвуйте в опросах, общайтесь и многое другое: https://vk.com/gameguidesbook

Поделиться:
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x