Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2

Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2

В Civilization 7 не объясняется многое из того, что вам нужно знать, чтобы хорошо играть. Вот как всё устроено. Большинство пунктов здесь нельзя найти в качестве информации в игре, а те немногие пункты, которые объясняются в игре, далеко не очевидны, например, артефакты.

Это руководство по необъяснённым правилам Civ VII изначально было опубликовано на Reddit. Обратите внимание, что некоторые элементы могут устареть по мере выпуска Firaxis обновлений.

Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 1

Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 3

Воздушные суда

Командиры самолётов и эскадрилий могут перемещаться между подходящими местами со скоростью, в два раза превышающей скорость их передвижения. Подходящими местами для перемещения являются аэродромы, временные авиабазы, созданные командирами эскадрилий, и авианосцы.

Командиры эскадрилий могут создавать авиабазы на любой плоской плитке в радиусе, равном скорости их передвижения. Плитка также должна находиться в границах вашего поселения или на нейтральной территории, не далее, чем на расстоянии, равном скорости их передвижения, от ближайшего центра поселения или района аэродрома.

Командиры эскадрилий и авианосцы получат +1 к передвижению, если у них есть хотя бы один закреплённый за ними самолёт. Авианосцы, хотя и не являются командирами по названию, также относятся к командирам и имеют собственные уникальные деревья навыков.

Существует также третий тип командиров воздушных сил — командиры аэродромов. На каждом аэродроме автоматически назначается один из них, и его нельзя перевести на другой аэродром. Их также нельзя обучить.

Предпочтительные цивилизации

У каждого лидера есть несколько «предпочтительных» цивилизаций. Это цивилизации, которые исторически связаны с лидером, географически близки к нему или считаются стратегически выгодным выбором. Всякий раз, когда игра назначает лидеру случайную цивилизацию, у него очень высокая вероятность получить предпочтительную цивилизацию. Например, если вы выберете случайную цивилизацию с Текумсе в эпоху Античности, то почти наверняка получите миссисипцев, потому что это его единственная любимая цивилизация в эпоху Античности.

Начиная игру в эпоху, следующую за эпохой Античности, вы всегда будете получать традиции предпочитаемой вами цивилизации для каждой прошедшей эпохи. Вы также получаете три (Исследование) или шесть (Современность) очков атрибутов, в дополнение к одному (Исследование) или двум (Современность) очкам в обоих атрибутах, связанных с выбранным лидером (например, культурным и научным для Екатерины). Если вашим лидером будет Ибн Баттута, вы получите в общей сложности семь (Исследование) или 12 (Современность) очков атрибутов.

Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2 Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2 Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2

Плитки и улучшения

Рабочие плитки, не улучшенные районами, считаются сельскими. Каждая сельская плитка соответствует одному сельскому жителю, а каждое здание или специалист соответствуют одному городскому жителю.

Уникальные улучшения, такие как Великая стена или Террасная ферма, а также улучшения из городов-государств, можно строить на сельских клетках, чтобы повысить урожайность. Короче говоря, эти улучшения сохранят все текущие и будущие урожаи с клетки (за вычетом одного продукта питания или производства).

Например, если вы замените ферму уникальным улучшением, а затем построите амбар, на клетке всё равно будет +1 продукт питания.

Постройка уникального улучшения на плитке, на которой уже есть улучшение, приведёт к потере всех бонусов от предыдущего улучшения.

Каждое поселение может претендовать только на территорию в радиусе трёх клеток от своего центра. В настоящее время нет возможности обмениваться клетками между поселениями.

Если в поселении нет доступных плиток или районов, на которых можно работать, когда оно вырастет, в поселении появится мигрант. Этого мигранта можно отправить в другое поселение, чтобы улучшить необработанную плиту.

Природные чудеса дают бонусы каждому поселению, в котором есть хотя бы одна из этих плиток, а не только первому поселению.

Естественная привлекательность плитки связана с её скрытой привлекательностью, на которую в той или иной степени влияет то, что находится на соседних плитках. Наводнения и другие стихийные бедствия также могут влиять на урожайность, но как именно определяется естественная урожайность, остаётся полной загадкой.

Здания

Дворцовое здание в столице получает бонус +1 к науке и +1 к культуре за каждый прилегающий «квартал», то есть любой район с двумя зданиями. Кварталы с устаревшими зданиями не дают этого бонуса.

Как правило, здания, производящие еду и золото, получают бонус за соседство с судоходными реками и водными плитками, производственные и научные здания — за ресурсы, а здания культуры и счастья — за горы и чудеса природы. Построенные чудеса дают бонусы за соседство всем зданиям, кроме складских, ратуши и дворца.

Без модификаторов содержание каждого специалиста обходится в -2 единицы еды и -2 единицы счастья, а также даёт +2 единицы науки, +2 единицы культуры и +50% к бонусу за соседство со зданиями в назначенном районе.

Здания обычно обходятся в -2/-3/-4 единицы счастья и -2/-3/-4 единицы золота для обслуживания. Стоимость счастья и золота увеличивается на единицу за каждый возраст, в зависимости от того, когда они были построены. Здания, приносящие счастье, не имеют штрафа за счастье, а здания, приносящие золото, не имеют штрафа за золото. Здания-склады вообще не требуют обслуживания, но и не дают бонусов за соседство.

Здания можно размещать рядом с готовым чудом, как если бы они были районом, при условии, что чудо примыкает к другому району поселения.

В меню сведений о поселении (значок списка) все районы и улучшенные плитки будут иметь цветной контур (зелёный). Если вы забыли, где что-то разместили, вы можете навести курсор на здание в списке, чтобы выделить плитку, на которой оно построено.

Население, потерянное из-за повреждений, восстановится, когда повреждённая плитка или здание будут отремонтированы.

Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2

Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2

Политика и дипломатия

Количество ходов, оставшихся до следующего праздника, отображается на вкладке «Обзор» в меню социальных политик. Когда вы запускаете празднование, все излишки счастья сохраняются до следующего праздника. Если новое празднование начнётся, когда вы уже празднуете, оно произойдёт сразу после окончания текущего.

Некоторые цивилизации получают бонусы за использование традиций. Это единственные политические карты, которые остаются доступными в разных эпохах и имеют заметный значок в виде пера в меню политики. Традиции уникальны для каждой цивилизации и находятся в их собственных гражданских древах. Опять же, традиции, которые не изучались в предыдущую эпоху, всё равно будут доступны.

Идеологии выбираются в третью эпоху, а также в их собственных уникальных гражданских древах. Вы можете разблокировать только одну идеологию из трёх предложенных вариантов, и это нельзя будет изменить позже. Хотя у каждой идеологии есть свои преимущества, вполне возможно завершить эпоху, так и не выбрав ни одну из них, и это может уберечь вас от соседей, которые рассердились бы на вас из-за идеологических разногласий.

Хотя вы можете принимать любые входящие запросы на начало деятельности, некоторые виды деятельности можно запросить только в том случае, если они связаны с вашим лидером. Например, вы можете запросить исследовательское сотрудничество только в том случае, если ваш лидер имеет научную специализацию (это видно при выборе лидера при создании игры).

Хотя шпионские действия сильно влияют на игру, они также негативно сказываются на вашем влиянии. Если ваше шпионское действие будет раскрыто, ваше влияние за ход на какое-то время снизится. Если вы шпионите за кем-то, пока он шпионит за вами, ваше влияние за ход также значительно снизится, так как стоимость завершения шпионского действия против него увеличится.

Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2

Торговля

Вы можете торговать только с иностранными поселениями, в которых есть хотя бы один обработанный ресурс, в отличие от Civilization 6.

Эффекты от всех ресурсов суммируются. Например, если у вас есть пять серебряных монет, вы получите +100% к золотому бонусу при покупке юнитов, что фактически вдвое снизит стоимость.

Ресурсы можно назначать только в города, находящиеся в радиусе действия вашей торговой сети, и из них. Постройка любого морского сооружения в поселении обычно добавляет его в торговую сеть. Радиус действия торговой сети также можно увеличить с помощью города, специализирующегося на торговле, или с помощью торговца, который вручную соединит два ваших поселения. Неясно, почему поселение может быть не подключено к торговой сети, поэтому вам просто нужно попробовать.

Ресурсы нельзя перераспределять между ходами до тех пор, пока не будет получен новый ресурс или количество слотов для ресурсов в любом из ваших поселений не увеличится по какой-либо причине, например, при строительстве рынка или размещении определённой карты политики. Ресурсы также можно перераспределять, если какой-либо ресурс или слот для ресурсов потерян, например, из-за стихийного бедствия.

Города превращают всю свою продукцию в золото. Города, для которых не установлен режим «Растущий город», дополнительно поставляют всю свою продукцию в каждый город в радиусе своего действия, из-за чего сам город перестаёт расти. Этот радиус, по-видимому, меньше, чем радиус торговой сети, но неизвестно, насколько меньше. Пока что вы можете использовать только сведения о городе (значок списка, видимый при выборе города), чтобы узнать, в какие города отправляется продукция. Если в радиусе действия нет городов, город продолжает обеспечивать себя сам.


 

Поделиться:
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x