В Civilization 7 не объясняется многое из того, что вам нужно знать, чтобы хорошо играть. Вот как всё устроено. Большинство пунктов здесь нельзя найти в качестве информации в игре, а те немногие пункты, которые объясняются в игре, далеко не очевидны, например, артефакты.
Это руководство по необъяснённым правилам Civ VII изначально было опубликовано на Reddit. Обратите внимание, что некоторые элементы могут устареть по мере выпуска Firaxis обновлений.
Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 1
Все скрытые секреты механик Civilization 7. Часть 2
Религия
Ваши миссионеры смогут распространять только вашу религию, даже если они были созданы в поселении, где исповедуют другую религию.
Независимых нельзя обратить в какую-либо религию, пока они не станут городом-государством.
Второе и третье убеждения основателей религии можно открыть только с помощью очень редких случайных событий.
То, увидите ли вы их когда-нибудь, зависит только от случая.
Для полного обращения в новую веру как городское, так и сельское население поселения должно быть обращено в новую веру, как описано в разделе «Наследие». Если два населения исповедуют разные религии, сельский символ окрашивается в красный цвет.
Серебряный флот
Как только вы изучите судостроение, в поселениях на отдалённых землях можно будет создавать серебряный флот. Для этого в поселениях должен быть рыбный причал, и они должны работать над любым ресурсом, в подсказке к которому упоминаются флотилии сокровищ, например, над сахаром или чаем. Вам также понадобится рыбный причал в столице или любом другом поселении на родном континенте, связанном со столицей.
Вы можете посмотреть, сколько ходов потребуется для создания следующего флота, в меню ресурсов или в сведениях о поселении (значок списка).
Серебряный флот можно опустошить в границах любого из ваших поселений на вашем родном континенте, получив очки на пути экономического наследия, равные количеству ресурсов флота, над которыми работало исходное поселение.
Фабрики
Фабрики можно строить только в поселениях, соединённых с вашей столицей железнодорожной станцией, при условии, что в вашей столице тоже есть железнодорожная станция. Если в вашей столице нет места для железнодорожной станции, вы не сможете строить фабрики ни в одном поселении. Поселения с железнодорожными станциями могут быть соединены друг с другом через океан, если в обоих поселениях есть порт.
Ресурсы для производства должны добываться в поселениях с фабриками, для чего необходимо, чтобы и ресурсы (если они не импортируются), и фабрика были подключены к вашей торговой сети через порт или железнодорожную станцию.
Фабричные ресурсы дают бонусы по всей империи, и вы будете получать по одному очку экономического наследия за каждый фабричный ресурс, размещённый в поселении. Вы можете разместить только один тип фабричного ресурса в каждом поселении с фабрикой, потому что вы должны «специализировать» каждое поселение, размещая несколько копий одного и того же ресурса.
Артефакты
При выборе исследователя на карте будут показаны все известные места находок (значки лопат). Исследователей можно отправить в любой музей или университет (значки ваз), в том числе в зарубежные, чтобы исследовать все ещё не обнаруженные места находок на том же континенте, что и это здание.
Изначально можно исследовать только реликвии эпохи исследований. Прежде чем исследователи смогут изучать артефакты эпохи античности, вы должны изучить гражданскую культуру Гегемонии.
Реликвии, исследованные любым игроком, становятся видимыми всем игрокам. Даже игроки без гражданства «Гегемония» могут выкапывать обнаруженные артефакты древности. Если игрок с гражданством «Гегемония» первым исследует артефакты на континенте, он получит бесплатный артефакт.
Освоив «Естественную историю», игрок также может находить артефакты рядом с природными чудесами. За каждое природное чудо можно получить только один артефакт, независимо от того, сколько у него плиток. Отправлять нескольких исследователей копать у природного чуда бесполезно.
Только один игрок может получить артефакт из места, где находится артефакт, или из природного чуда. Вы не можете начать копать на месте, где уже ведутся раскопки.
Артефакты также случайным образом появляются при перестройке. Наконец, вы получаете артефакт каждый раз, когда завершаете изучение будущего города.
Ходы с принудительным завершением (только для РС)
Принудительное завершение хода — это механика, доступная только на РС, которая также появлялась в предыдущих играх. Её можно активировать с помощью Shift + Enter.
Эта механика не одобряется в многопользовательском режиме из-за возможности её использования. Она позволяет пропустить всё, что осталось сделать в ваш ход, и сохранить все неиспользованные очки исследований, культуры и производства. Например, если для изучения чуда в городе требуется ещё три хода, вы можете использовать эту механику, чтобы сохранить производство в определённом городе на три хода, тем самым сэкономив три хода на строительстве чуда в этом городе, как только оно будет готово. Сэкономленные таким образом очки производства теряются только при переходе в следующий ход.
Принудительное завершение хода также может отсрочить празднование и некоторые другие события, в том числе необходимость поддержать союзника, который отправляется на войну.
Однако таким образом вы не сможете предотвратить кризисы, так как при попытке сделать это вам автоматически будет назначен слот для кризисной политики.
Еще несколько полезных вещей, которые нужно знать
«Памятные вещи», которые можно увидеть в древах характеристик лидеров, можно выбрать только после того, как вы достигнете определённого уровня с лидером, сыграв с ним достаточное количество игр. Достижение более высокого уровня с лидером также может открыть больше памятных вещей и вариантов наследия, которые можно выбрать в начале эпохи. Прогресс лидера и разблокируемые элементы можно увидеть при создании игры или в главном меню.
На РС ролики в конце эпохи можно пропустить с помощью клавиши Escape, а в меню паузы во время игры можно выбрать кнопку «Показать больше», чтобы быстро выйти на рабочий стол.
Также на РС вы можете восстановить автосохранения, потерянные при переходе в другую эпоху, из резервной папки (расположенной по адресу ~\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization VII\Saves\Single\auto\prev). Если вы переместите файлы из этой папки в папку auto, они снова появятся в игре.