Civilization VI Города, районы, бонусы и оборона | Книга игровых руководств

Civilization VI Города, районы, бонусы и оборона


 

В новейшей части стратегии Civilization VI разработчики решили, что пришло время изменить основы многих механик игры. Коснулось оное также и городов, что смогут теперь расширяться. Крупные мегаполисы и ранее занимали много места и значительно отличались от самых первых «деревушек». Теперь же стало оное несколько иным.

Районы города и бонусы Civilization VI

Город разделен на районы, хотя в начале игры доступен только центр поселения. Здесь находится Амбар, Мельница, Монумент и небольшое количество зданий, способных обеспечивать единицами еды, культуры, производства и пр. Постепенно геймеры смогут расширить оный город благодаря специализированным районам, которые будут давать большее количество очков культуры, науки, веры, производства, счастья. Данное количество очков района можно будет увеличить за счет зданий, что будут возводиться в данной области.

Civilization VI Города, районы, бонусы и оборона

При этом каждый район имеет разное количество бонусов, которое собирается с соседних тайлов. Религиозный район «Священное место» способен получать по 1 ед веры с каждой горной плитки, по 2 ед веры с каждого соседнего природного чуда и по 1 ед веры с двух лесных плиток. Научный же район Кампус получает по 1 ед науки за каждую горную плитку и по 1 ед науки за две плитки джунглей.

civilization vi campus

Например, в «Священном месте» можно строить святилища, храмы, чудеса света, что позволят не только увеличивать очки веры (они нужны для многого, в том числе и для религиозной победы в игре), но и позволят разблокировать различные типы миссионеров, которые будут распространять вашу религию в других городах, как вашей страны, так и чужих стран. При этом зданий очень много и все они дают самые разные бонусы. Молитвенный дом (+3 веры и +2 производства), Ват (+3 веры и +2 науки), а Мечеть (+3 веры и Миссионеры и Апостолы имеют +1 заряд).

Здания в районах города Civilization VI

В районах города можно возводить здания и для «генерации» Великих людей. Такая возможность появится, если будут выполнены некоторые условия. Например, создано специальное произведение искусства, что дает бонус к культуре, основана новая религия – иными словами, условия зависят от типа великого человека. Для великих художников важны здания искусства, музеи, а для них нужен тоже отдельный район.

civilization vi building

Чудеса света же строятся на отельной плитке и некоторые имеют зависимость с районами. Например, Колизей можно построить близ Развлекательного комплекса, но на ровной местности. Альгамбру только на холме близ военного лагеря, Собор Святой Софии близ Священного места и если у вас есть религия и есть местность ровная еще.

civilization vi Neighborhood

Каждый район размещается на своем тайле, поэтому и площадь моделька города будет занимать большую. Количество районов для строительства напрямую зависит от количества жителей в городе, поэтому не забывайте строить здания, что дают места для жилья. Впрочем, на рост города влияют и удобства. Ранее это было счастьем (civilization V). Так первый район появится уже при 3-х жителях, второй район – при 7-ми. Количество же типов районов исчисляется 12, но доступными они становятся только после изучения необходимых технологий или социальных институтов.

civilization vi city screen

Районы города и технологии Civilization VI

  1. Научный – кампустехнология «Письменность»
  2. Религиозный – священное место технология «Астрология»
  3. Культурный – театральная площадьсоциальный институт «Драма и Поэзия»
  4. Военный – военный лагерьтехнология «Обработка бронзы» (размешать нельзя у центра города)
  5. Морской – гаваньтехнология «Навигация по звёздам»
  6. Коммерческий – центр коммерциитехнология «Деньги»
  7. Производственный – промышленная зонатехнология «Образование»
  8. Жилой район – акведуктехнология «Инженерное дело» (увеличивает количество жителей и строится рядом с центром города)
  9. Развлекательный – развлекательный комплекссоциальный институт «Игры и Развлечения»
  10. Жилой район – пригородсоциальный институт «Урбанизация»
  11. Аэропорт – технология «Авиация»
  12. Космопорт – технология «Ракетостроение» (строительство не на холме)

Оборона города и районов Civilization VI

Еще одна особенность новых городов – оборона. Изначально центр города не способен вести обстрел противника, что находится близ него.  Потребуется построить древние стены (Технология «Каменная кладка») и только тогда появится возможность стрелять из города.

civilization vi walls

Более того, Военный лагерь (военный район) при наличии стен тоже способен вести дистанционную оборону города. У города появится вторая полоса здоровья, и при захвате его врагу придется сначала уничтожить военный лагерь. Полоса жизни будет постепенно восстанавливаться, но если враги разместятся на всех клетках вокруг города (проходимых), то жизнь у города не восстановится.

Районы города враги смогут разорять, получать с оного прибыль (например, технологию врага, деньги), но город перейдет под их контроль только после захвата центра и военного лагеря, если он есть.  Посему рекомендуется теперь не просто в центре своего города размещать собственную армию (несколько единиц юнитов), но и в каждой плитке района.

Все это в общих чертах, только самое основное. Подробности и требования к строительству, а также возможности районов и зданий описаны в самой игре в подсказках, что появляются при наведении курсора.


Еще больше гайдов по Civilization VI  на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


Поделиться ссылкой:



Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x